Бизнес план игровой клуб: БИБОСС: Страница не найдена

Содержание

Бизнес-план компьютерного клуба

Хотя сейчас практически в каждом доме есть персональный компьютер и доступ в сеть интернет, популярность компьютерных клубов не уменьшается. Связано это с тем, что компьютерная грамотность населения растет намного быстрее, чем количество ПК в домах, а также сейчас очень популярны многопользовательские онлайн-игры, которые и приводят людей в компьютерные клубы.У подобных заведений может быть два формата: мини компьютерный клуб и электронное кафе. В первом случае в небольшом помещении оборудуется несколько (до 20) рабочих мест, оснащенных компьютерами с нелицензионным программным обеспечением. В противовес им крупные компьютерные клубы имеют 30-50 мощных машин со скоростным интернетом, а также оснащаются кондиционерами, кафе и VIP-комнатами. В первом случае на содержание такого полулегального компьютерного клуба уходит около 400 у.е. в месяц, зато выручка с одного рабочего места составляет около 200 у.е. Стоимость же одного рабочего места в электронном кафе может достигать 1500 у. е., а учитывая затраты на содержание помещения — и все 2000. Владельцы крупных компьютерных клубов не должны рассчитывать на быструю окупаемость своего проекта, зато и проблем с контролирующими органами у них не возникает.Рассмотрим пример открытия небольшого легализированного компьютерного клуба.

Месторасположение

Наиболее удачным местом для такого заведения будет спальный район с большой численностью населения. Хорошо, если в этом жилом массиве есть несколько школ. Что касается месторасположения, то наиболее удачным будет размещение на оживленном перекрестке или возле крупного магазина или рынка. С жилыми домами лучше дела не иметь, поскольку публика в компьютерных клубах шумная, а значит жильцы будут жаловаться. Кроме того, клуб в жилом доме, как правило, располагается в подвале, а значит получить разрешения пожарной инспекции и санстанции будет очень трудно. Плата за аренду в спальных районах редко превышает 10 у.е. за квадратный метр, поэтому годовая аренда помещения в 25-30 кв. метров обойдется около 3000 у.е.

Оснащение

Следующим шагом должна стать покупка оборудования. При этом не стоит экономить, ведь большинство посетителей приходит в компьютерный клуб поиграть, а компьютерные игры весьма требовательны к ресурсам оборудования. Чем мощнее техника, тем больше клиентов в клубе. В среднем на одно рабочее место необходимо потратить 700 у.е., следовательно на 15 машин понадобится 10500 у.е. и еще около 500 у.е. надо будет потратить на мебель: столы, стулья, рабочее место администратора.

Легализация

Для открытия компьютерного клуба необходимо стандартный пакет документов для предпринимательства: свидетельство ИП, кассовый аппарат и т.д. Все это обойдется в 150 у.е. Больше усилий понадобится для улаживания всех дел с контролирующими органами. Точную сумму назвать трудно, поскольку известно, что соблюсти все требования почти невозможно, и зависеть решение будет от многих факторов.Что касается лицензионного программного обеспечения, то сразу же после открытия тратиться на него нет смысла, но в будущем надо быть готовым его приобрести. На эту статью расхода может уйти вся месячная выручка компьютерного клуба.

Персонал

Для настройки и технической поддержки программного обеспечения и компьютерной техники понадобится несколько человек. лучшим вариантом будут студенты профильных ВУЗов, живущие неподалеку. В небольшом клубе обычно работает 2-3 человека по обслуживанию ПО и работе с клиентами, а также один системный администратор. Заработная плата — от 150 у.е. в месяц. Большинство компьютерных клубов работают круглосуточно, поэтому необходимо предусмотреть работу персонала в 2 смены. Также в компьютерном клубе нужен охранник.

Реклама

Итак, потратив около 15000 у.е. можно открыть клуб и приступить к рекламной компании. Она должна состоять из следующих шагов:

  1. Расклеивание на подъездах домов и школах листовки с координатами нового клуба и его расценками. При составлении макета стоит учитывать, что целевая аудитория — это подростки 10-18 лет.
  2. Объявления на специализированных сайтах в интернете.
  3. Распространение среди посетителей клуба рекламных флаеров и визиток у сказанием контактов клуба
  4. Заметная яркая вывеска с подробным списком услуг.
  5. Проведение различных акций и турниров.

Можно также делать скидки постоянным клиентам и, например, тем, кто проводит за компьютером более трех часов.

Развитие компьютерного клуба

В новом клубе важно обеспечить достаточный уровень сервиса, ведь многие подобные заведения страдают невнимательностью к своей клиентуре. Поскольку в компьютерных клубах публика специфическая, то и действовать надо нестандартно. Например, часто встречаются случаи, когда более старшие ребята вымогают у младших деньги. Один из клубов решил этот вопрос, выдав хулиганам бесплатные месячные абонементы.Можно также постараться привязать клиентов к своему клубу с помощью различных турниров с призами на деньги клуба. Можно даже сделать доску почета.Если постоянно развивать свой клуб, то даже в небольшом заведении можно достичь выручки 150-200 у. е. с одного компьютера.Со временем компьютерный клуб можно превратить в интернет-кафе. Клиентами такого заведения уже являются не дети, а более обеспеченная публика. Среди услуг интернет-кафе могут быть:

  • Обеспечение доступа в интернет
  • Запись и копирование дисков
  • Работа с офисными приложениями
  • Сканирование документов
  • Распечатка файлов
  • Ксерокопирование
  • Компьютерные курсы

Игровой зал можно сохранить, но стоит понимать, что публика в интернет-кафе и игровых залах разная, поэтому надо разделить их.

Итоги

Чистая прибыль популярного компьютерного клуба может быть от 1000 у.е. рентабельность проекта 33%, а срок окупаемости в среднем 17%.При этом важно понимать, что открывать компьютерный клуб можно только в тех местах, где поблизости нет конкурентов. В этом случае прибыли будут больше, а срок окупаемости меньше.

10 Основных ошибок при открытии компьютерного клуба | Другое | Блог

Ошибки в комплектации компов.

Мы обрабатываем несколько запросов на поставку оборудования для клубов в неделю. Иногда к нам обращаются с просьбой подобрать оптимальную комплектацию при заданном бюджете, но часто предприниматели сами смотрят что стоит в клубах, и формируют запрос по принципу “как у всех в нашем районе, но видюху помощнее” или “хотим самое крутое оборудование в городе”. При этом при формировании спецификации часто не учитывают или не обращают внимание на возможность будущего апгрейда, мощность кулеров только номинально соответствует тепловыделениям процессора и всего системника. А гонясь за ярким дизайном корпусов могут не учесть того факта, что если компы стоят на верхних полках в ряд то вывод тепла надо делать наверх а не сзади, чтобы теплый воздух не попадал на вдув следующего ПК и так каскадом не перегревал последний комп в ряду.

При формировании “сердца” клуба — серверной стойки часто можно встретить либо большой роутер на стене, к которому “пауком” сходятся все кабеля либо “криво” собранную стойку. О защите маршрутизатора от атак вообще мало кто задумывается. Мы знаем кейс когда простым автоматическим перебором пароля недоброжелатели или школьники-умельцы смогли “положить” клуб почти на сутки. а это сутки недополученной прибыли в выходной день, возвраты из кассы клиентам кто играл, негатив в соцсетях. С нашей точки зрения не стоит экономить на нормальной комплектации и настройке серверной стойке, лучше позвать не просто “сетевую компанию или друга-айтишника” а именно специалистов кто настраивал клубы.

Пример: топология сети и правильно собранная стойка.

Отсутствие команды.

Подбор персонала “наобум”, приглашение в команду друзей, отсутствие контроля.

Когда ремонт начат, компы заказаны предприниматели начинают задаваться вопросом: а кто же именно будет работать в клубе. Тут есть два момента: 1. Администраторы (сотрудники первой линии). С ними все более менее понятно, поскольку рынок уже сформирован, есть люди с опытом (не факт что с чистой репутацией правда) и есть большое количество фанатов игр которые готовы трудится за саму возможность играть и небольшой оклад. Когда мы оказываем услуги по поиску персонала, типичная воронка подбора такова:

100 заявок/12 кандидатов/10 после анкет и проверки/5-7 сотрудников после обучения и аттестации. Те. вам надо быть готовым потратить достаточно много времени на поиск персонала и формирование штата!

Основные ошибки:
  • Брать на основе анкет а не личных бесед. В одном из клубов мы ввели практику предварительного он-лайн анкетирования до собеседования и отбирали на основе анкет а не откликов на вакансию и интервью. В результате качество кандидатов оказалось низким, пришлось начать с начала. Поменяли этапы отбора и анкеты стали просить заполнить только тем, кто прошел первичное собеседование. Так подобрали сильных сотрудников.
  • Брать тех кто уже работал в других клубах без проверки на благонадежность. Хороших сотрудников не увольняют! А воровство и некорректное поведение с клиентами к сожалению встречаются среди администраторов.
  • Приглашать друзей и знакомых, устраивать по просьбе друзей (пусть мой сын у тебя поработает, опыта наберется) и тд.
  • Не учитывать то, что помимо “первой линии” у бизнеса есть еще дополнительные функции, которые тоже кто-то должен выполнять: маркетинг в первую очередь, администрирование бизнеса, инкассация и закупки (может делать сам владелец), техподдержка, бытовой ремонт, бухгалтерия. Соответственно вам необходимо или найти (на частичную занятость или в штат, возможно на аутсорс) людей или организации на все эти функции. И это тоже подбор, силы и время. Мы рекомендуем пользоваться услугами организаций с релевантным опытом именно в данном сегменте.

Так же часто мы видим что в какой-то момент у недобросовестных сотрудников возникает желание начать работать “на карман”. От безобидного дать другу поиграть за аккаунтом администратора до открытого воровства из кассы. Отсутствие контроля, проверок, тайных покупателей и попустительство частая причина такого поведения. Мы разработали даже специальную программу “Антиворовство” чтобы помочь владельцам снизить риски таких ситуаций.

Маркетинг.

“У нас крутые компы, клиенты сами придут”

Не заниматься рекламой и маркетингом — это большая ошибка, насколько бы крутой клуб у вас не был и на сколько крутой контент вы бы не выкладывали, без рекламы ваша аудитория о вас не узнает. Компьютерные клубы не нуждаются в большом проходном трафике. Придти и поиграть в компьютерном клубе это не импульсивное желание, люди целенаправленно идут в клуб и идут они в то место, о котором знают и только с помощью рекламы и грамотного маркетинга вы сможете рассказать целевой аудитории о себе.

Самые эффективные способы рекламы в сфера компьютерного гейминга:
  • Таргетированная реклама в социальных сетях;
  • Сарафанное радио;
  • Турниры и грамотно проработанные акции в клубе;
  • Кросс-Маркетинг;
  • Офлайн реклама (раздача листовок).

Чтобы не слить бюджет, лучше использовать все инструменты маркетинга и тестировать каждый способ рекламы, с минимальным первичным вложением. Специфика у отдельных районов и тем более у разных городов своя и нет идеального инструмента, который подойдет всем клубам.

“Забивать” на правовые моменты.

Небольшой бизнес, никого не интересует — так иногда думают те кто открывает клуб. На самом деле в силу специфики (круглосуточная работа, часто школьники) и близость в ментальном поле к игровым клубам и казино привлекает к бизнесу в сфере гейминга повышенное внимание как администрации так и правоохранительных органов и проверяющих. Поэтому наша рекомендация такова: у вас должно быть все идеально в плане документов, лучше не “левачить” проводками мимо кассы и сдавать все отчеты, официально оформлять сотрудников. Как показывает практика пренебрежительное отношение к правовым вопросам и организационным моментам приводит либо к штрафам и предписаниям, либо необходимости уплаты “дополнительных налогов и сборов” только не в бюджет а конкретным лицам. Кроме того жалобы от жильцов (если клуб в жилом доме) или из соседних домов и проверки после этих жалоб это по сути постоянная неизбежная составляющая и надо быть к этому готовым.

Часто хорошей практикой является еще до открытия прийти в администрацию, познакомится, рассказать про то что вы “киберспорт” а не подпольное казино, обменятся телефонами и предложить сотрудничество (например проведение чемпионатов района, игровые часы для детей из школ-интернатов и т.д.). Есть очень позитивные примеры когда выстроив правильные отношения с администрацией предприниматели получали даже дополнительную поддержку и возможности развития.

Отсутствие долгосрочного прогноза развития.

Начиная проект сразу подумай, как будешь из него выходить. С учетом средних сроков окупаемости 2-3 года вы сможете заработать только если клуб будет успешно функционировать 4-5 лет. Что будет с бизнесом через этот срок? Как изменится конкурентный ландшафт и модель потребления? Что делать если рядом откроется крупный сетевой клуб? На все эти вопросы лучше иметь четкие ответы заранее, тогда не придется пополнять ряды объявлений на Авито о “продаже прибыльного действующего бизнеса” в надежде хотя бы вернуть свои вложения. Понимание стратегии развития позволяет делать осознанные шаги по ее реализации и добиваться успеха, а не надеяться на авось и верить в светлое будущее, которое вам нарисовали те, кто хочет заработать на вашем входе в этот бизнес. Ну и работа с профессионалами, как бы не казалась она “лишними расходами” на старте позволит зарабатывать а не терять деньги в дальнейшем. Успешного вам бизнеса.

Если у вас возникли вопросы по открытию компьютерного клуба или у вас в сети уже есть несколько компьютерных клубов, мы с удовольствием ответим на все ваши вопросы и более детально проконсультируем.

Пиши нам в наши социальные сети Cyber Support !

Как открыть компьютерный клуб и сколько стоит

Содержание:

  • Месторасположение
  • Оснащение
  • Легализация
  • Персонал
  • Реклама
  • Итоги

Компьютерная грамотность наших людей растет намного быстрее, чем появляются компьютеры дома, к тому же сегодня большую популярность получили многопользовательские онлайн-игры. Все это приводит огромное количество посетителей в компьютерные клубы. Вопрос: как открыть компьютерный клуб актуален, несмотря на то, что в наши дни у многих людей есть компьютеры дома. У таких заведений может быть формат мини компьютерного клуба либо электронного кафе. В первом случае арендуется небольшое помещение, в которое устанавливают до 20 ПК с нелицензионным ПО. Содержание такого клуба обходится в 400 долларов в месяц. Зато выручка с одного компьютерного места – от 200 долларов. Электронные кафе имеют высокоскоростной интернет, оснащаются отдельными комнатами и кондиционерами. Часто в них дополнительно есть кафе. Затраты на содержание такого помещения – как минимум 2 тысячи долларов, но с одного рабочего места можно получить 1,5 тысячи долларов.

Месторасположение

Самое удачное место – спальный район с большой проходимостью. Хорошо, если в округе имеется несколько школ. Самым удачным местом будет размещение на перекрестке, возле рынка или крупного магазина. Так как публика в таких заведениях шумная, с жилыми домами лучше дела не иметь.

Оснащение

Сколько стоит открыть компьютерный клуб? Ответ на вопрос во многом зависит от оснащения. При этом не вздумайте экономить, так как многие посетители приходят сюда поиграть, а значит должна стоять мощная видеокарта, процессор и быть хороший экран. В среднем, для оборудования одного рабочего места потребуется 700 долларов, а значит для 15 машин следует выложить 11 тысяч долларов. В эту сумму включена стоимость мебели: столы, стулья и рабочее место администратора.

Легализация

Для открытия заведения потребуется зарегистрироваться в качестве индивидуального предпринимателя, приобрести кассовый аппарат и стать на учет в налоговую. Отдельного разговора требует вопрос программного обеспечения. Сразу на покупку лицензионной версии может потребоваться месячная выручка, однако, чтобы не нажить проблем с законом, вопрос о покупке лицензионных программ следует решить как можно быстрее.

Персонал

В небольшом клубе работают посменно 2-3 администратора, а также технические специалисты, осуществляющие настройку и поддержку компьютерной техники. Такие специалистов можно найти среди студентов.

Реклама

Открыть компьютерный клуб – половина успеха. Нужно ещё обеспечить и постоянный приток клиентов. Для этого можно расклеить листовки с адресом нового клуба и его расценками в близлежащих учебных заведениях. При составлении рекламного предложения следует учесть, что основной целевой аудиторией являются подростки. Рекламу можно дать и в интернете, а также разработать систему скидок для постоянных клиентов.

Итоги

Чистая выручка может доходить до 1 тысячи долларов в месяц, а рентабельность бизнеса составляет 33%. При этом следует учесть, что открывать компьютерный клуб следует там, где нет конкурентов.

Сколько стоит открыть компьютерный клуб в Караганде | Курсив

Бизнесмен Алдияр Аликеев стремится придать новый импульс развитию киберспорта в Казахстане. Правда, на пути к цели ему приходится сталкиваться с трудностями: дорогой арендой помещения и длительной окупаемостью стартап-проекта. 

Бизнес на интересах

Прежде чем открыть собственное дело, предприниматель успел поработать в разных сферах – от торговли и сельского хозяйства до банковского сектора.  

«Я рассматривал разные вида бизнеса, анализировал их жизнеспособность, доходность. Изучив рынок, я понял, что молодежь и люди среднего возраста сейчас буквально живут в интернете. Кто-то просто проводит время на сайтах, кто-то работает в социальных сетях, кто-то играет в сетевые игры. Причем не просто увлекается, а пытается заработать на этом деньги. Поэтому я решил открыть компьютерный клуб, где люди могут получить все эти услуги и создать свою команду по киберспорту», – рассказывает

г-н Аликеев.

Поскольку стартапер не имел достаточных средств для реализации своего проекта, он обратился в фонд развития предпринимательства «Даму». В основу бизнес-плана он положил развитие киберспорта на профессиональном уровне. Фонд одобрил его идею и выделил под низкие проценты 10 млн тенге сроком на семь лет. 

Свой бизнес Алдияр Аликеев открыл в феврале 2018 года. Он вложил в него свыше 20 млн тенге, включая заемные средства.  

«Я нашел помещение площадью 100 кв. м. Сделал в нем ремонт. Купил 40 компьютеров, каждый из которых мне обошелся более чем в 500 тыс. тенге. Сегодня в четырех небольших залах клуба могут разместиться 40 человек», – поделился собеседник. 

За час посетители клуба платят 300 тенге. Это на 100 тенге меньше средней цены по городу, не говоря уже о VIP-залах, где стоимость в два раза выше.  

Прямиком в топ

В Казахстане киберспорт официально признали отдельной дисциплиной только в прошлом году. Хотя его активное развитие началось совсем недавно, жители страны уже вошли в топ-40 игроков, имеющих самые высокие доходы в мире. Общий призовой фонд отечественных спортсменов оценивается в $1,5 млн. При этом профессиональных геймеров в республике – более 400.

Как отмечает Алдияр Аликеев, потенциал киберспорта достаточно велик. Успешные игроки, имеющие свою аудиторию фанатов, могут хорошо зарабатывать на рекламе. Также стоит учесть немалый призовой фонд турниров. Все эти плюсы владелец клуба пытается донести до посетителей своего заведения и вовлечь в этот вид спорта как можно больше людей.

«Наш клуб – единственный в Караганде, имеющий собственную киберспортивную команду. Мы не только выезжаем на турниры в другие города, но и устраиваем их у себя, чтобы отточить мастерство. Пока мы заняли четвертое место в Нур-Султане и первое в Караганде», – добавил бизнесмен.

Стоит отметить, что еще в прошлом году развитие киберспорта тормозила низкая скорость интернета. В некоторых регионах Казахстана такая проблема сохраняется до сих пор. Она напрямую влияет на успехи геймеров. Например, чтобы выстрелить в появившегося из-за угла противника, нужно быстро среагировать и точно попасть. Среднее время реакции человека – от 0,2 до 0,5 секунд. Но из-за длительной обработки информации время выстрела занимало почти одну секунду. Именно поэтому отечественные игроки и команды предпочитали тренироваться за рубежом. На сегодняшний день эта проблема решается благодаря расширению зон покрытия высокоскоростным интернетом.

Расходы бьют по карманам

Алдияр Аликеев признает, что, развивая бизнес, сталкивается с рядом проблем. Основные – высокая стоимость аренды помещения в центре города и большие расходы на коммунальные услуги. 

«В центре города аренда дороже, чем в других частях. Она обходится в среднем в 3–4 тыс. тенге за кв. м. А за коммунальные услуги я плачу ежемесячно 200 тыс. тенге. Это немного накладно», – поясняет владелец компьютерного клуба. 

По его словам, его клуб еще не вышел на окупаемость. Это долгосрочный проект и о прибыли можно будет говорить через пять лет. 

«Это специфика данного вида бизнеса. Если вы будете задирать цены, никто к вам ходить не будет. Будете сильно снижать – срок окупаемости увеличится», – резюмировал г-н Аликеев.

Читайте «Курсив» там, где вам удобно. Самые актуальные новости из делового мира в Facebook и Telegram

Игровой клуб — Как заработать на квартиру за год идеи

Статьи и пресс-релизы Как показывает практика, оригинальные бизнес-идеи приносят наибольшую прибыль своим создателям. Однако такие идеи очень сложны в реализации, но при грамотном подходе предпринимателя ожидает успех. Для этого очень важно заранее всё продумать и составить подробный бизнес-план. При составлении такого плана необходимо обратиться за помощью к специалистам, которые способны рассчитать необходимую сумму и распланировать развитие бизнеса в перспективе. Данный бизнес, как и любой другой, требует начальных капиталовложений. Без стартового капитала и бизнес-плана практически любая бизнес-деятельность, ориентированная на получение стабильной прибыли, обречена на провал. Уникальные идеи нужно придумывать самим, поскольку лишь новизна может принести доход. Одной из таких идей является заработок на реализации игровых приставок, снятых с производства. Казалось бы, старые игровые приставки уже давно вышли из моды. Современный технологический прогресс дошёл до производства сверхмощных и высокоскоростных компьютеров.

0 отзывов бизнес идея , дети , домашний бизнес , заработок , реальный бизнес , услуги населению Люди, детство которых припало на конец х годов, помнят то незабываемое чувство от игры на приставке. С тех пор ничего не изменилось. Подростки до сих пор играют в видеоигры. В игровой индустрии меняется только техника и качество игр. А радость от игры остается. Сейчас, в эпоху современных технологий, предпринимателям открываются огромные возможности для заработка на играх.

и соответствовать актуальным требованиям в мире игр и консолей Playstation 4.

26, 7: Составьте бизнес — план и оцените свои возможности. Игровой клуб»Домашний уют». О том, как организован современный клуб по интересам и как превратить идею в бизнес — в нашем обзоре. Исключение составляют только приставки последнего поколения, а именно 4 и . Кальянная, или кальянный клуб , — это заведение, основной услугой. В заведении представлена коллекция самых популярных игр: Решили открыть Игровой клуб , глаза загорелись Специфика: Бизнес — план таких заведений мы изучили.

Игровая система для интернет клуба , зала казино: Также в клубе приставки нового поколения 4 и. При разработке бизнес плана компьютерного клуба вам.

Мужской Доброго времени суток всем читателям, сегодня поделюсь способом заработка, освоенный мною ещё в студенческие годы — предоставление игровых приставок в аренду. Изначально подобный вид получения прибыли кажется весьма сомнительным. Кто захочет взять приставку в аренду?

Готовый бизнес-план для открытия компьютерного клуба и магазина. EasyMouse Genius NetScroll+ PS/2. Коврик под мышь.

Готовые планы Подробный бизнес план компьютерного клуба В современном мире без интернета практически не обойтись. Несмотря на то, что с каждым днем он становится все более популярен в частных домах и квартирах, не везде еще есть возможность протянуть оптоволокно и сделать трафик доступным и недорогим. В этом случае отличной альтернативой может стать специализированное заведение, предоставляющее доступ к интернету за определенную плату.

Это может быть крупный интернет-клуб или сравнительно небольшой. В последнем варианте арендуется небольшое помещение, в котором оборудуется до 20 рабочих мест с компьютерами и программным обеспечением. Большой компьютерный клуб имеет довольно мощных машин со скоростным интернетом, -комнаты и кафе. Заведения такого масштаба окупаются медленно, так как требуют серьезных капиталовложений, зато у них обычно не возникает проблем с контролирующими органами.

Но независимо от формата будущего заведения, обязательно понадобится грамотный и точный бизнес план компьютерного клуба. Юридические вопросы Любой бизнес должен быть легальным с юридической точки зрения, и игровой не является исключением. Лучшая организационно-правовая форма для открытия компьютерного клуба — ИП индивидуальный предприниматель. Предварительно необходимо придумать запоминающееся и звучное название клубу, которое имеет отношение к компьютерной тематике.

Для того чтобы зарегистрировать заведение, понадобится: Также необходимо уладить все вопросы с контролирующими органами. Обычно бывает сложно соблюсти все требования, поэтому их решение будет зависеть от многих факторов.

Игровой клуб

Здесь вы откроете для себя захватывающий мир продвинутых развлечений, которого вы еще не видели. Культура рассчитана на аудиторию, заинтересованную в использовании технологий будущего в процессе общения и развлечений. Центр открыт 24 часа, 7 дней в неделю, а предоставляемые услуги варьируются в зависимости от времени суток. Мы предлагаем множество современных видов сервиса, которые будут интересны как специалистам, так и новичкам в среде продвинутых развлечений.

Мы привержены как к внедрению новых технологий, так и к изучению ныне существующих.

Бизнес план игрового клуба ps4 Rating: 8,8/10 reviews Игровой клуб playstation: как открыть игровой клуб на приставках. бизнес.

Агроусадьба — домик в деревне, который принимает гостей. При этом в нем чаще всего создают привычные для городских жителей условия: Есть агроусадьбы, владельцы которых сделали ставку на самобытность: Но поток клиентов у таких отелей меньше, потому что мало кто соглашается отказаться от привычного комфорта. Условия проживания в агроусадьбе зависят от того, какие именно услуги хочет предоставлять хозяин.

Чаще всего постояльцы получают полный комплекс гостиничных услуг: Такие отели снимают для медовых месяцев, обычного отдыха, проведения свадеб и других мероприятий. Такой тип отелей получил большее распространение в Беларуси, например, в Минске можно найти множество объявлений о сдаче усадеб в аренду. В пяти регионах Беларуси особо распространены такие своеобразные отели: В Минской области всего работают усадеб.

В большинстве случаев хозяева также предлагают выкупать не отдельные комнаты, а целый дом. Есть агроусадьбы неподалеку от Припяти, рядом с Беловежской пущей, на берегу Городищенского озера, рек.

бизнесу Конец?!! клуб Закрыл!?! Банкрот?

Бизнес план компьютерной игры Бизнес план компьютерной игры Российские любители компьютерных развлечений ежегодно тратят на них десятки миллионов долларов. Но, при кажущейся привлекательности этого рынка, выйти на него довольно сложно. Чтобы сделать хорошую игру, придется потратить не один год и не менее тысяч долларов.

Вам под силу написать бизнес-план. А наши статьи . P.S. В третьей части мы напишем реальный пример бизнес-плана. Стэй тьюнд.

Первоначально нужно уяснить для себя один важный момент: Можно открыть ларёк и реализовывать там, например, сыры и при этом их не любить. И ничего, бизнес может процветать. Можно открыть магазин спортивных товаров и быть совершенно далеким от этих дел человеком. И ничего, на показатели продаж это, скорее всего, никак не повлияет.

Но с чаем так дела не пойдут. Чай — продукт широкого потребления, верно. Но задумывался ли ты какой чай чаще всего употребляют в наших широтах? Честно говоря, этот продукт и чаем сложно назвать.

Как открыть игровой консольный клуб на 4 и : Идея для бизнеса

Бизнес план игрового клуба 4. Бизнес план пейнтбольного клуба: Игровая Комната Посетите нашу комнату отдыха — отвлекитесь от покупок! Одна из самых серьезных статей расходов — это приобретение лицензионного софта програмного обеспечения. На его сцене может проходить групповая подготовка будущих школьников, работа логопедов и психологов, корректирующих застенчивость и гиперактивность.

Результаты поиска по запросу Продается playstation 4 (ps4) клуб. Готовый бизнес. Игровой клуб среди объявлений по всему Казахстану. Удобный.

Он вспоминает, что играл в нее, пока не сгорел блок питания, пропадая за играми целыми днями. Так определилось его увлечение. Труднее всего Дмитрию пришлось, когда родители вскоре развелись. Матери было тяжело одной обеспечивать детей, а отец практически не помогал. Дмитрий рано начал подрабатывать. Не смотря на сложности, он продолжал свое увлечение. Участвовал он и в многочисленных конкурсах, которые очень часто проводились на излете х в Казани. После окончания школы он поступил в ПТУ, которое закончил по специальности сварщика.

5: дата выхода и характеристики

4 официально подходит к концу своего жизненного цикла так говорит , наши мысли неизбежно обращаются к 5 — так чего же ожидать от 5 и когда назначен день анонса? молчит, когда речь идет о конкретных планах для 5: Некоторые аналитики прогнозируют, что датой выпуска 5 будет или год, в то время как другие говорят, что год — так что это всего лишь трехлетнее окно. Джейсон Шрайер из подтверждает эту мысль. Он говорил с рядом разработчиков о вероятных датах выпуска, и большинство разговоров было посвящено выпуску года.

Новый генеральный директор Кеничиро Йошида опубликовал трехлетний бизнес-план для компании, в котором прогнозировалось, что прибыль компании упадет до года.

Итак, вы открываете или уже открыли бизнес. «Даму» консультирует и помогает написать бизнес-план для участия в конкурсе.

Немного позже к приставкам присоединились персональные компьютеры, но и приставки такие как не выходили из моды. Подобные игровые учреждения были на пике популярности и быстро распространялись по всей территории нашей страны, принося своим владельцам хорошую прибыль. Нужно было лишь выбрать хорошее месторасположение, купить мощную технику и предложить клиентам огромный ассортимент самых популярных игр. В то время приставки и компьютеры были доступны далеко не каждому. Позволить себе компьютеры и последние модели приставок могли лишь избранные.

Остальные шли в игротеки. Именно поэтому, геймеры любители игр даже записывались в игротеку заранее.

игровой клуб 4

Для кого подойдет бизнес клуб? Эта ниша бизнеса отлично подойдет для молодых людей в возрасте от 18 до 30 лет. Именно в этом возрасте как раз и играют люди в подобных заведениях. А если ваш возраст совпадает с возрастом вашей аудиторией, то это значит, что вы будете отлично чувствовать ее потребность и соответствовать актуальным требованиям в мире игр и консолей 4 далее 4. Что представляет собой бизнес клуб?

Главная / Бизнес-план: Сдача в аренду игровой приставки — Прокат Акция — Sony PlayStation 4 Slim gb + 3 игры: Gran Turismo Sport, Horizon Zero.

Но многие пользователи и эксперты ищут искать информацию о том, каким будет по-настоящему новое следующее поколение приставки. В самой компании пока очень осторожны в вопросе о конкретных планах для 5 Кирилл Каримов Президент и генеральный директор компании Шон Лайден в одном из интервью ограничился размытой формулировкой о том, что»в один прекрасный день мы узнаем дату выпуска 5″.

Однако пока никто не знает, когда придет этот волшебный день. Похоже на то, что это будет не слишком скоро. Учитывая туманные финансовые прогнозы , темпы развития новых технологий и предположения аналитиков, релиз 5 может затянуться на два-три года. Но это не значит, что мы не можем волноваться о следующем поколении приставки. Но уже стоит планы на следующее поколение приставки. В общем, всё, что известно о консоли под кодовым названием»» на текущий момент Подробнее Дата выхода 5 Эксперты предсказывают, что мир увидит 5 в году.

Но это не означает скорый выход пятого поколения: Недавно Пэчтер подтвердил свое заявление, отметив, что , скорее всего, выпустит новую консоль в году. Он добавил, что за это время 4 станет базовой моделью компании, а цена на него будет снижена.

Бизнесу Конец?!! Playstation клуб Закрыл!?! Банкрот?

Фонд поддержки предпринимательства

— По образованию я педагог, 10 лет работала в системе образования государственного и частного сектора, в частности, возглавляла сеть частных детских садов. Мы устраивали мероприятия в крупных торговых центрах, такие как «Back to school» («Скоро в школу»), «Рождественская научная лаборатория» и другие научно-познавательные программы, День защиты детей и так далее. Я видела, что торговые центры во Всеволожском районе охотно отзывались на наши предложения, они оказались заинтересованы в детских проектах, потому что ориентация на семейную аудиторию и социальные проекты формирует стабильный и качественный покупательский спрос.

Родители тоже оказались заинтересованной стороной, поскольку дети во время таких мероприятий получали дополнительное образование. Это и является основой тренда на игровое обучение edutainment. Так родилась идея открытия детских, семейных клубов на территориях торговых центров.

Ориентируясь на густонаселенные районы, стало понятно, что даже в условиях конкуренции спрос родителей на мультипрограммные центры, где ребенок может получать основные востребованные знания и навыки soft skills вне зависимости от его способностей, достаточно высок и позволяет сформировать конкретный бизнес-план.

Задача семейного центра – предоставить разнообразные современные обучающие и развлекательные программы, мотивирующие детей к обучению в игровой форме. Это в том числе могут быть и образовательные стартапы, которым мы готовы предоставлять площадку.

Я и раньше занималась предпринимательством. В 2015 году в Кудрово Всеволожского района открыла «Mamas club» – интерактивное пространство для мам с детьми от 1 года. Проект успешно работает и сегодня.

Чтобы реализовать новый проект, прежде всего, необходимо было найти администрацию ТЦ, заинтересованную в создании общественных пространств и поддержке ценности семьи и детства. Мне удалось найти таких единомышленников уже с действующим проектом семейного клуба, которому требовалась реконцепция. Здесь и были достигнуты договоренности о взаимовыгодном сотрудничестве.

Затем начался процесс подготовки бизнес-плана. С этим этапом я тоже справилась. Решением стало проведение ребрендинга клуба с запуском услуг игрового обучения, создание уникального мультимедийного научно-познавательного пространства, интеграция ресурсов Клуба с событийным маркетингом ТЦ.

Одна из самых сложных задач в любом бизнесе – это, в первую очередь, формирование стабильного покупательского спроса. Конкуренция сейчас достаточно высокая, и чтобы клиент пришел именно к вам, необходимо внедрять концептуально новые услуги, а также менять традиционный подход в формировании ценностного предложения.

Есть и еще несколько препятствий – отсутствие бизнес-компетенций у предпринимателя для равноценного диалога с крупным бизнесом, высокие арендные ставки на проходные площади в ТЦ, отсутствие информационной поддержки местных властей для анонсирования проекта, отсутствие привилегий для ТЦ, мотивирующих на сотрудничество с малым бизнесом на льготных условиях (например, получение статуса социально-значимого объекта и т.п.).

Конечно, всегда сложно подобрать команду. Для работы в нашей команде очень важны такие качества, как гибкость мышления, универсальность и любовь к детям. Всему остальному мы научим. Если дело касается студий, то здесь большую роль играет профессионализм педагога. Но я убеждена, что даже административные сотрудники должны иметь педагогический потенциал. Многих сотрудников мы привлекаем через тематические сообщества из социальных сетей, и только после прохождения стажировки принимаем решение о сотрудничестве.

Первое, с чем мне пришлось столкнуться – это недостаточное количество мультифункциональных профессиональных кадров-новаторов, когда один педагог может вести несколько обучающих программ, пробовать и использовать новые технологии. А ведь именно это в нашем бизнесе позволяет обеспечить наиболее привлекательную оплату труда.

Из-за привязки к конкретному району приходится искать сотрудников – жителей района, а это существенно ограничивает круг поиска. А профессионалы из других районов запрашивают более высокую оплату труда.

Но несмотря ни на что, мы хотим развиваться и расширять бизнес.

Сейчас районные торговые центры все больше заинтересованы в создании общественных пространств с особой атмосферой. И наш проект удовлетворяет эту потребность. Начать можно даже с реконцепции автономных детских комнат в общественные edutainment пространства для всей семьи рядом с домом.

К примеру, через год мы планируем открытие первого центра в другом районе, получение экспертной оценки нашей бизнес-модели от авторитетных бизнес-сообществ. Далее по планам – упаковка бизнес-модели в франшизу, открытие третьего центра уже по франшизе. Идеальная картина – наличие family club в торговом центре каждого района области.

Для реализации моего проекта в полном объеме хотелось бы заручиться поддержкой комитета по печати для пиара этого проекта в СМИ. Необходима

экспертная поддержка комитета образования. Также помощь экспертов нужна для совершенствования бизнес-процессов и упаковке франшизы. Ну а при запуске социальных обучающих программ для родителей не обойтись без поддержки комитета социальной защиты.

Я уверена, что актуальность игрового обучения edutainment, особенно для дошкольного возраста, будет только набирать обороты. Потому что в отличие от общеобразовательных школ такие центры быстрее реагируют на запросы родителей, что позволяет задействовать наибольшее количество детей во внеурочной деятельности и дополнительном образовании, и как следствие, существенно повысить социокультурный уровень жителей района.

Во-вторых, это пример успешного сотрудничества крупного и малого бизнеса, которое позволяет создать максимально благоприятные условия для развития малого предпринимательства региона.

В-третьих, пример социального предпринимательства. Бизнес, связанный с детьми, не может слепо подчиняться жестким законам бизнеса, а должен улучшать качество жизни всех участников процесса: детей, родителей, сотрудников детского центра. Только в этом случае бизнес-модель будет рабочей. Не нужно быть важным, важно быть нужным.

Посмотрите, как мы работаем, приходите, звоните:

Мультимедийный детский клуб Smile Family Club

Тел. 8 (812) 984 33 63, 8 (911) 941 58 29

Email: [email protected]

Игровой клуб на приставках Sony PlayStation3 — Досуг, бары, кафе, рестораны

Мне кажется,что всё должно получиться прибыльно,одно рабочее место обходится в 20000 гр,если брать по 3 гр за 1ч,а работать она будет приблизительно 10ч в день,то получается,что одна приставка приносит 300гр в день,9000гр в месяц,а теперь попробуй представить сколько приносят прибыли 10 рабочих приставок!

 

3грн х 10часов = 30грн. в день х 10приставок = 300грн. в день. х 30дней = 9000грн. в месяц.

 

Чтобы окупить одно рабочее место, то есть 20000грн. Нужно 20000грн поделить на 900грн (прибыль с одной приставки в месяц) = хороших СТАБИЛЬНЫХ 22месяца и 2дня. А это если учесть, что у вас вообще не будет никаких расходов.

 

Теперь поехали дальше… Расходы в месяц какие? Для игровых клубов помоему есть такое понятие как «обязательная квадратура на одно рабочее место». Сколько будет стоит аренда и какие будут другие расходы в месяц кроме налогов, электричества и т.д. и т.п.?

Кстати, электричество в коммерческих целях оплачивается по тройному тарифу.

 

Да, и ещё… Как писалось выше, то я тоже слышал, что игровые приставки предназначены только для личного использования.

 

Но также слышал, что есть пути обхода законодательства. А именно: создаётся клуб любителей игровых приставок, где деньги берутся с посетителей не за игру, а как-бы в качестве благотворительного взноса на развитие клуба. Это то, что касается организации самого дела.

 

Но на практике на сколько я понимаю, то всё-равно постоянно прийдёться «греть руки» местным «проверяющим». А это ещё + дополнительные расходы, думаю не маленькие.

 

+ Нужно учесть, что каждый месяц выходят новые игры. Поэтому нужно будет игровой ассортимент пополнять хоть несколькими играми на каждый тип приставки отдельно. (под типами имел ввиду: тип — ПлейСтейшн3, тип — Найдендо Вии).

 

Может поэтому у нас так мало открывают клубы именно на приставках. У меня на районе таких было 2 штуки и не один из них не продержался больше, чем пол года.

 

П.С. Последнее время все залы пустуют. Только половина рабочих мест занято, и то не всегда. Но это по ПК, как с приставками будет дело можно будет понять только на практике.

Изменено пользователем Simon

Как начать киберспортивный бизнес »5 основных шагов

Может быть, массовый рост индустрии киберспорта вдохновляет вас на создание собственного киберспортивного бизнеса или команды. Или ваша страсть к играм привела к появлению идеи, которая, по вашему мнению, принесет деньги.

От становления профессиональным игроком, создания киберспортивной команды или киберспортивного турнира до продажи игрового оборудования, обучения киберспортивных игроков, стриминга или предложения услуг поддержки — возможности киберспорта в настоящее время безграничны.

© ESL

Стать киберспортивным предпринимателем или построить киберспортивный бизнес непросто, несмотря на имеющиеся возможности. Это потребует жизнеспособной идеи, упорного труда и энтузиазма, а также тщательного планирования.

Но, конечно, возможно. Точно так же, как когда Интернет начал набирать обороты, когда появились мобильные приложения и когда был продан первый биткойн. В отрасли, находящейся на стадии быстрого роста, есть огромный потенциал для успеха.

Здесь мы кратко рассмотрим, с чего вам следует начать свой бизнес в киберспорте, а затем перейдем к дополнительным исследованиям, планированию, построению бизнеса и, возможно, поиску отраслевых наставников и инвесторов!

1.Маркетинговые исследования

Идеи могут прийти легко, особенно если у вас есть страсть к индустрии киберспорта, некоторые знания, возможно, вы уже были конкурентоспособным игроком.

Превращение идеи в успешный прибыльный бизнес начинается с исследования. Вы должны убедиться, что ваша идея может превратиться в создание прибыли. Индустрия киберспорта вырастет с более чем 1 миллиарда долларов в 2019 году до 3 миллиардов долларов к 2022 году. Но как насчет киберспортивной ниши, в которой будет работать ваш бизнес?Профессор маркетинга Аарон Келлер, согласно Entrepreneur, говорит:

«Это большой красный флаг, когда кто-то обрисовывает размер рынка — многомиллиардные доллары, — но не четко формулирует план того, как идея удовлетворит неудовлетворенные потребности рынка».

Начните свое исследование с:

  • Анализируя ваших клиентов и их ожидания
  • Обращение к потенциальным клиентам для подтверждения интереса
  • Сравнение аналогичных товаров или услуг в других отраслях
  • Выявление и изучение конкурентов
  • Проведение SWOT-анализа
  • Ищу потенциальных сторонников или сотрудников

2.Теперь решите, какой тип киберспортивного бизнеса вы хотите запустить.

Хорошо, ваше исследование окончено. Хотя вы, возможно, начали с решения, какой тип киберспортивного бизнеса запустить, после исследования вы можете удвоить эту идею. Или, если ваше исследование показало, что ваша первоначальная концепция теперь может работать, теперь у вас может появиться лучший вариант. После исследования настало время принять окончательное решение о цели вашего киберспортивного предприятия.

Ваш киберспортивный бизнес может быть:

  • Киберспортивная команда
  • Маркетинговая служба, ориентированная на игры
  • Трансляция вашей игры и создание контента Twitch
  • Киберспортивная ассоциация или клуб для игроков
  • Сайт электронной коммерции, продающий товары для геймеров
  • Киберспортивная журналистика — репортажи об игроках и профессиональных игроках
  • Консультации по технологиям или поставщик услуг
  • Совершенно новая идея

Бонус DraftKings

Получите 20 долларов на бесплатную игру Мгновенно, сделав свой первый депозит

3. Составьте бюджет, создайте отчет о прибылях и убытках, спрогнозируйте свой доход — добавьте это в свой бизнес-план

Вы начали изучать свой потенциальный рынок киберспорта во время исследования. После того, как вы провели тщательное исследование и решили, что для вашего киберспортивного бизнеса определенно есть ниша, вам необходимо сделать точные финансовые прогнозы.

Не стоит переоценивать цифры, оптимизм не поможет на данном этапе, если вы ожидаете большей прибыли, чем может принести ваш рынок, ваш бизнес потерпит неудачу.

Ваше исследование, а теперь и ваше финансовое планирование — это основа вашего бизнес-плана. Вам необходимо создать бюджет, спланировать свой счет прибылей и убытков (P&L), делать точные прогнозы, отслеживать денежные потоки, составлять баланс и многое другое. Проведите здесь свое исследование еще раз и воспользуйтесь советом, если он вам нужен.

Ищите группы предпринимателей и малого бизнеса рядом с вами и посещайте их встречи и встречи, вы узнаете много нового, и им наверняка будет интересно узнать больше о вашей бизнес-идее в киберспорте.

Здесь мы создаем базовую схему; вы также найдете много информации в Интернете и, возможно, даже найдете местные группы и поддержку для молодых предпринимателей.

Когда вы соберете все свои финансовые данные, вы сможете увидеть, какие денежные средства потребуются вашему бизнесу для успеха и что они могут принести. Используя это подробное ежемесячное планирование, вы можете решить, будет ли ваш киберспортивный бизнес целесообразным, будет ли он приносить вам зарплату и приносить прибыль. Если цифры не работают, не пойдет и ваш бизнес.

Однако, если ваше финансовое планирование является точным и не слишком оптимистичным, вы можете обнаружить, что у вас есть основа для прибыльного киберспортивного бизнеса.

Просто посмотрите на такие команды, как Cloud9, стоимость которых превышает 400 миллионов долларов, или на стримеров, таких как Ninja, которые зарабатывают 500 000 долларов в месяц, играя в Fortnite и создавая видеоконтент. В зарождающейся индустрии существует множество киберспортивных компаний, зарабатывающих кучу денег. Предприниматели, такие как владелец династии Сеула, такие как Кевин Чоу, и комментаторы, такие как Шон «Day9» Плотт, также получают прибыль.И такие компании, как материнская компания Adidas Sports, предлагают финансирование акселератора стартапов начинающим киберспортивным предприятиям с жизнеспособной концептуальной компанией.

© Riot Games

4. Выберите свою специализацию, сфокусируйтесь на своей нише или сконцентрируйтесь на одной киберспортивной игре

В зависимости от вашей бизнес-идеи в киберспорте и рынка, который вы определили, это может быть отличным планом на данном этапе для дальнейшего уточнения вашего внимания.

Если вы создаете команду, становитесь журналистом, создаете веб-сайт или оттачиваете свои навыки, чтобы стать профессиональным игроком, вам нужно сначала сосредоточиться на одной киберспортивной игре.Если вы создаете маркетинговую компанию или компанию в социальных сетях, вы можете начать с региона, игры или просто части отрасли.

Специализация позволяет предпринимателям построить свою репутацию и навыки в определенной нише, что позволит им впоследствии расширить свою прочную базу. Также может быть ошеломляющим пытаться охватить слишком большой объем с самого начала. Начните с малого, специализируйтесь и увеличивайте масштаб, как только сможете.

5. Сотрудничество и создание сетей

Теперь начинается настоящий толчок: вы усердно работаете, строите свой бизнес, развиваете свои навыки, продукт, опыт, клиентскую базу или услугу.Однако ни один бизнес — это не остров. Пришло время наладить отраслевые контакты, соавторов, сторонников, связи и даже совместные предложения с другими компаниями.

Конечно, вы не захотите тесно сотрудничать с конкурентами, но вы можете выбрать для работы поставщиков дополнительных услуг, организаторов киберспортивных мероприятий, стримеров и киберспортивные команды.

Например, если вы создаете киберспортивную команду, вам нужно общаться с потенциальными игроками, связываться с организаторами мероприятий, следить за каждым шагом издателей и искать потенциальных спонсоров. Если вы создаете свою собственную линейку игровых товаров или создали новую технологию киберспорта, то стримеры, просматривающие ваш продукт, обеспечат вам фантастическое освещение. Если вы хотите стать журналистом или создаете игровой веб-сайт или клуб, вам нужно поддерживать контакты со всеми ключевыми игроками в своей нише.

Итак, это несколько советов, если вы начинающий предприниматель, желающий открыть свою собственную компанию. Мы продолжим обновлять эту страницу, добавляя больше советов и полезной информации, поэтому следите за нашим руководством «Как начать киберспортивный бизнес».

Если вам нужно дополнительное вдохновение, прежде чем реализовывать свою бизнес-идею в киберспорте, подумайте о чистой стоимости киберспорта и о том, как рост аудитории стимулирует инвестиции. Или как блокчейн, криптовалюты и даже азартные игры добавляют еще больше возможностей индустрии киберспорта.

Четыре нажатия клавиши для открытия игрового зала

Играйте, чтобы выиграть

Когда я говорю людям, что у меня есть бар для компьютерных фанатов, они очень за меня радуются. «О, вы, должно быть, живете мечтой», — говорят они.«Вы можете гулять, пить и играть в видеоигры весь день!» Мне действительно удается это делать (хотя и не так много, как раньше), и мне повезло, что у меня есть отличное сообщество, которое нас поддерживает, но потребовалось много тяжелой работы, чтобы добраться туда, где мы находимся сегодня — где я нахожусь. по-прежнему много работаю, чтобы это выглядело так, как будто я не такой. Люди нередко спрашивают меня, как они тоже могут открыть свой игровой зал.

4 основных шага для открытия игрового зала

Хотя продолжение работы в игровой комнате может занять больше времени, эти четыре шага помогут вам начать работу в правильном направлении.

  1. Исследуй и исследуй.
  2. Составьте бизнес-план.
  3. Сосредоточьтесь на местоположении, местоположении, местоположении.
  4. Получите лицензии.

Готовы играть в видеоигры, пить, ох, и очень много работать? Тогда вы попали в нужное место. Эта статья служит основным шаблоном того, как это сделать.

1. Изучите и исследуйте

Это забавная часть, где вы обсуждаете концепции с друзьями и семьей.Приятно записывать идеи и рассказывать о них знакомым. Все ходили в бар или ресторан и думали: «Здесь было бы намного круче, если бы…»

Период исследования — это когда вы все записываете и думаете о том, как вы хотите это делать в своем баре. Хотите масштабных косплей-мероприятий с громкой музыкой и ди-джеями? Или вы хотите проводить турниры Super Smash Brothers, как другие бары, проводящие лиги фэнтези-футбола?

Здесь нет ничего запретного, потому что на данный момент это не стоит вам денег.

Также важно провести некоторое время в реальном мире, изучая рынок. Обратите внимание на то, чем занимаются бары, рестораны и игровые залы, когда вы выходите из дома. Если вы думаете о местоположении, посмотрите, сколько близлежащие предприятия взимают плату за еду и напитки.

Подумайте о своем идеальном покупателе. Это ваша демографическая группа, и вам нужно сосредоточить все, что вы делаете, вокруг концепции обращения к этой группе людей. Вам не нужно придумывать стопроцентно оригинальную концепцию бара.Это может помочь вам претендовать на долю на вашем рынке, но вы также должны быть в порядке с подражанием успешным элементам других баров и ресторанов.

Быть уникальным — это здорово, но в барах все еще процветают мелочи и караоке. Подумайте, как вы можете взять эти элементы и сделать их своими.

Лучший способ узнать о барном бизнесе — устроиться на работу барменом. Я уволился с работы и много лет проработал в этой индустрии, прежде чем открыл свой бар. Я не только получил практический опыт, но и нашел других владельцев баров в местном сообществе, которые были готовы помочь.Они давали мне советы и многому меня научили о размерах прибыли и повседневной работе отрасли.

Вам понадобится такой практический совет, потому что культура бара в каждом городе индивидуальна.

То, что работает в Милуоки, вероятно, не будет работать в Сиэтле и так далее. Даже с таким опытом мне пришлось усвоить множество других уроков, когда я был владельцем игрового лаунджа.

2. Составьте бизнес-план

Помните все эти забавы о вечеринках и еженедельных турнирах Smash Brothers? Здесь вы разбиваете все свои мечты молотком и соединяете их в реальность.Я здесь немного преувеличиваю. Но если вы серьезно относитесь к открытию бизнеса, вам нужно составить бизнес-план.

Общая цель бизнеса — зарабатывать деньги — желательно много — но определенно достаточно, чтобы вы могли выжить.

Чем раньше вы составите бизнес-план, тем быстрее вы поймете, платежеспособны ли ваши идеи.

Выяснение того, как получить стартовый капитал, могло бы стать темой целой другой статьи, но важная часть — это использование вашего бизнес-плана, чтобы показать вам, что вам нужно делать, чтобы зарабатывать деньги, что вы можете делать, если зарабатываете достаточно денег. , и то, что они говорят вам не делать.

Взимаете ли вы плату за турниры Smash Brothers? Как часто вы хотите планировать мероприятия, чтобы заполнить ваше местоположение? Если у вас ресторан, какая еда подходит для вашего местоположения и какие цены будут лучше всего для вашей демографической группы? Вы будете много пересматривать свой бизнес-план, потому что чем больше вы над ним работаете, тем больше вы будете видеть, что сработает, что должно сработать и о чем нужно забыть.

3. Сосредоточьтесь на местонахождении, местонахождении, местонахождении

Когда у вас будет бизнес-план в порядке и финансово обоснован, поищите место.Вам нужно будет учитывать такие элементы, как парковка, размер, логистические потоки в пространстве, местные и городские постановления, объем необходимого ремонта, аренда, атмосфера, условия аренды или договора купли-продажи и многие другие элементы, для которых у нас нет места. погрузитесь индивидуально здесь. Контакты, которые вы установили на этапе исследования, могут вам здесь помочь.

Совет от профессионала: Не подписывайте — что бы вы ни делали — договор аренды на первое место, которое вы видите. Кроме того, попросите хорошего юриста просмотреть все документы об аренде, прежде чем подписывать их.

4. Получите лицензии

Есть место и хороший бизнес-план? Большой! пора подавать заявки на лицензии. Открытие такого бизнеса, как игровой зал, означает взаимодействие с местной бюрократией, что требует как времени, так и денег.

Получение лицензии на продажу спиртных напитков — это только начало.

Вам нужно будет поработать с местными городскими властями, в том числе с инспекторами здравоохранения, сантехников, электриков и строителей, и с десятками других людей, чтобы добраться до точки, где вы сможете открыть свой бар.Это первое место, где окупается бизнес-план. Хороший бизнес-план поможет вам получить ответы на вопросы еще до того, как их зададут.

Когда у нас было первое слушание по поводу лицензии на продажу спиртных напитков, появились жители соседей, которые были недовольны мыслью об открытии нового бара в этом помещении. Предыдущие бары в этом помещении были шумными, иногда с неприятными посетителями. Но благодаря своему бизнес-плану я смог убедить их, что, как компьютерный бар, мы не собираемся создавать проблемы и ограничим шумные вечеринки выходными и другими приемлемыми днями.У меня недавно было слушание по поводу нового места, и у нас не только не было никого, кто выступал бы против нас, у нас было несколько членов нашего замечательного сообщества, которые вышли и поддержали нас, что много значило для меня и людей на встрече.

Работаем над мечтой

Быть владельцем игрового зала — очень весело. Я встретил много замечательных людей, получил много интересного опыта и у меня есть несколько интересных идей на будущее. Но ничего из этого не произошло бы, если бы я не нашел время, чтобы исследовать рынок, составить бизнес-план и проделать всю бумажную работу.Момент, когда вы решаете стать владельцем бизнеса, волнующий и пугающий, но это необходимый шаг в большой мир.

Как открыть бизнес в игровом зале (стоимость, лицензия, полный план)

Прилив адреналина, который переполняет игроков, наслаждающихся играми с высоким разрешением на больших экранах, привлекает клиентов в игровые залы. Волнение и азарт не имеют себе равных. Кроме того, можно играть в те дорогие игры, закупочная цена которых затруднена за счет карманных денег.Игроки также могут брать игры и обновлять свои устаревшие игровые приставки за символическую плату. Игровой бизнес — это прибыльное предприятие, которое поможет вам монетизировать пристрастия и навязчивые идеи игроков перед ультрасовременными и экстравагантно украшенными играми.

Составление бизнес-плана

Успех любого предприятия зависит от эффективности и оперативности удовлетворения потребностей потенциальных клиентов. В игровом бизнесе большинство ваших клиентов — это те, кому уже наскучила существующая коллекция игр.

Они приходили к вам в гостиную, чтобы испытать освежающее покалывание нервов, вызванное запуском новых игр. Таким образом, ваш успех во многом зависит от периодического обновления вашей коллекции игр.

Чтобы извлечь выгоду из популярного времяпрепровождения людей, особенно детей и подростков, в бизнес-плане вашего игрового салона должны быть учтены все аспекты, которые повысят авторитет, заметность и популярность вашего бизнеса. Чтобы стать одним из пунктов назначения для любителей игр в вашем районе, вам нужно тщательно подготовить план.Для этого

  • Посещайте близлежащие игровые залы, чтобы почувствовать количество посетителей
  • Посетите салоны в разное время дня, чтобы узнать о пике бизнеса.
  • Неявный анализ игр с высокой шкалой популярности
  • Если необходимо, присоединитесь к местному салону в качестве ученика, чтобы тесно взаимодействовать с клиентами и узнать больше о катализаторах, которые вызывают интерес и расширяют бизнес
  • Рассчитайте жизнеспособность вашего бизнеса с учетом средней продажи за день
  • Если возможно, посетите игровые магазины в праздничные дни, чтобы оценить средний рост или падение продаж и дополнительных сотрудников, нанятых для обслуживания игроков, стекающихся с игровыми экранами.
  • Спросите о профессиональных лицензионных сборах за популярные игры, которыми восхищаются игроки
  • Свяжитесь с владельцем доильного зала, который закрыл свой бизнес, чтобы узнать о причинах, которые заставили его закрыть ставни
  • Разработайте свои стратегии противодействия неблагоприятным рыночным силам на основе выводов
  • Вам необходимо предоставить опции как для консольных, так и для компьютерных игровых станций
  • Обустройте ресторанный зал рядом с игровой станцией, чтобы продлить время взаимодействия игроков
  • Убедиться, что родители, которые будут сопровождать детей, также занимаются выгодным делом
  • Выберите стратегически выгодное расположение в торговом центре или другом общественно популярном районе
  • Никогда не идите на компромисс в отношении видимости магазина — он должен быть заметным на расстоянии
  • Выбирайте консоли, которые имеют репутацию надежных
  • Всегда ищите инновационные и импровизированные способы улучшить опыт игроков и повысить уровень вовлеченности.

Чтобы привлечь больше клиентов, желательно выбрать игру по локальной сети.Игроки считают, что играть в LAN-игры из дома значительно дорого. Рассмотрите возможность аренды игровых консолей вместо того, чтобы покупать их заранее, поскольку они имеют сравнительно меньший срок полезного использования и непомерную цену.

Кроме того, игры и базовое оборудование часто обновляются, и вам будет труднее принять эти изменения с финансовой точки зрения. Чтобы оставаться актуальным, тщательно ищите на рынке настоящих поставщиков, с которыми вы можете вступить в конструктивные стратегические союзы. Таким образом, ваше оборудование может оставаться невосприимчивым к устареванию без необходимости перенапряжения выделенного бюджета путем периодической покупки продвинутых консолей.

Для игр по локальной сети необходима высокая скорость передачи данных. Проблемы с подключением могут постоянно отвлекать игроков. Если требования к пропускной способности сбивают вас с толку, свяжитесь со специалистом по обслуживанию клиентов, чтобы узнать о структуре потребления, сборах, ограничениях и т. Д. Это поможет вам предложить беспрецедентные возможности для игроков.

Также прочтите: Простое руководство по запуску собственного магазина гаджетов

Завершение начальной подготовки бизнеса

Обеспечение достаточного капитала является предварительным условием для покрытия затрат на открытие бизнеса игрового зала . Вместо того, чтобы заранее обращаться в финансовые учреждения, было бы разумно зарегистрировать вашу фирму в Министерстве микро-, малых и средних предприятий.

Свидетельство о предварительной регистрации будет служить государственной гарантией для вашего предприятия и будет приниматься банками для выдачи вам средств из венчурного капитала (Схема субсидирования капитальных инвестиций (СНПЧ), выделенная действующим правительством для поддержки стартапов.

Кроме того, вы можете без проблем приобретать сложные консоли по сниженным ценам.Ваш доход будет освобожден от налогов в течение первых трех лет. Кредит может быть погашен в течение длительного периода времени под незначительную процентную ставку.

Чтобы продемонстрировать соответствие налоговым нормам, вы должны получить PAN (номер постоянного счета) и TAN (номер налогового счета), выданные на имя вашей компании, заполнив формы 49A и 49B и загрузив необходимые документы на сайт правительства TIN-NSDL. Вам также необходимо получить номер GST (налог на товары и услуги) на сайте Центрального акцизного и таможенного управления (http: // www.cbec.gov.in/htdocs-cbec/gst). Если вы планируете нанять людей для оказания вам помощи, вам необходимо получить трудовую лицензию и соблюдать нормы EPF и ESIC. Вы также можете посетить налогового консультанта, чтобы узнать больше о соответствии требованиям, связанным с лицензией на ведение игорного бизнеса.

Начало бизнеса

Вы можете воплотить в жизнь свои бизнес-идеи игрового зала как индивидуально, так и совместно. Индивидуальная собственность сделает вас уязвимыми для рисков и потерь.Кроме того, ваши инвестиции резко упадут, если вам не удастся стабилизировать свое предприятие в разумные сроки. Вступление в партнерство с ограниченной ответственностью с надежным партнером дает вам право на защиту от рыночных рисков и безнадежных долгов в соответствии с законодательством о партнерстве.

Первоначально лучшим вариантом будет поиск франшизы известного бренда игровых салонов. Таким образом, вы изначально будете защищены от неопределенностей и огромных капиталовложений. Необходимое оборудование и маркетинговая поддержка будут частично нести владелец франшизы.Кроме того, вы можете извлечь выгоду из фирменного стиля франшизы, хотя вам придется отдавать часть прибыли владельцу франшизы.

Однако техническая поддержка будет в изобилии, что поначалу окажется решающим фактором выживания.

Сдайте свой магазин в районе с оптимальным потоком покупателей, предпочтительно в супермаркете, звездном отеле, парке развлечений, рядом с популярным рестораном или известным торговым центром. Поблизости должно быть достаточно места для парковки.

Кроме того, ваш магазин должен находиться на видном месте, которое легко пересекалось бы с потенциальными покупателями. Никто не возьмет на себя боль из-за беспорядочных переулков, чтобы добраться до вашего магазина. Придайте первостепенное значение простоте доступа. Если в вашем городе есть специальные коммерческие зоны для развлекательного бизнеса, вам необходимо зарезервировать там место для обеспечения оптимального ведения бизнеса. Другой вариант — обратиться к известному поставщику медицинских услуг в вашем городе и убедить владельца разместить там свою доильную комнату.

Если возможно, это станет потенциальным источником стабильного дохода, поскольку родители, которых сопровождают дети, найдут способ вовлечь их на мгновение во время консультаций с врачами. Суетливые дети тоже не будут скучать и раздражать своих родителей, поскольку их энергия будет выплескиваться через игровой канал. Если вы можете обеспечить себе место рядом с известной школой, это будет вашим лучшим выбором. Подростков обычно инстинктивно привлекают современные игры. После школьных занятий или по завершении частных занятий они заходили на час или около того, чтобы восстановить свою жизненную силу благодаря отличной координации зрения, рук и разума на консолях.Родители также не отговаривают своих детей от участия в этом освежающем времяпрепровождении.

Как только местонахождение магазина будет определено, посетите ближайший полицейский участок, а также муниципальное управление, чтобы сообщить об этом решении. Техническая группа может посетить ваше предприятие для проведения аудитов, связанных с пожарной безопасностью и другими мерами безопасности.

Никогда не позволяйте никому играть в кредит, даже если это означает потерю этого преимущества.

Также прочтите: О чем следует подумать, прежде чем начинать свой бизнес в качестве онлайн-продавца

Продвижение вашего игрового салона

Чтобы поддерживать и оставаться прибыльными в долгосрочной перспективе, вам необходимо расширить охват ваших услуг.Как только вам удастся закрепить магазин в отличном месте, половина вашей рекламной задачи будет выполнена. Заметность повышает доверие, а также способствует продвижению из уст в уста. Чтобы еще больше превратить ваших клиентов в проповедников ваших услуг, вам необходимо предложить широкий выбор вариантов для каждой игровой категории и удвоить их привлекательность за счет отличных и приветливых услуг.

Чтобы привлечь потенциальных клиентов, которые не являются частыми посетителями района, где находится ваш магазин, вам необходимо организовать свою рекламную кампанию на проверенных профессиональных принципах.Распространение брошюр и листовок заставит людей обратить внимание на ваше предприятие. Если вы забронируете рекламные щиты в известных общественных местах, это поможет привлечь к себе внимание.

Программы лояльности для постоянных клиентов будут вознаграждены за связь с вашим доильным залом. Реферальные схемы могут использоваться для поощрения тех игроков, которые привлекут новых клиентов. Вы также можете участвовать в ярмарках развлечений, проводимых в городе, и активно продвигать себя.

Маржа прибыли и будущее

Индийская игровая индустрия стоит 600 крор рупий.Ежегодный рост составляет 30%. К концу 2018 года ожидается, что игровой рынок будет приносить доход в 4000 крор. Будущее безоблачно.

Воздержитесь от чрезмерных вложений в мебель. Атмосферное освещение, бюджетные светодиоды, мягкие наушники, компьютеры, консоли, индивидуальные контроллеры, камеры видеонаблюдения и квалифицированный персонал будут вашими основными расходами.

После дисконтирования расходов ваша прибыль будет значительной начиная со второго месяца. Даже если прибыль изначально не очевидна, проявляйте настойчивость, и вы сможете монетизировать увлечение игроков по всем демографическим уравнениям.

Читайте также: 15 лучших бизнес-идей в сфере производства

Теперь, когда у вас есть четкое представление о том, как начать бизнес в игровом салоне, перейдите по этим ссылкам, чтобы узнать больше:

Как открыть кафе с настольными играми

Создайте кафе с настольными играми, выполнив следующие 9 шагов:

Вы нашли идеальную бизнес-идею и теперь готовы сделать следующий шаг.Создание бизнеса — это нечто большее, чем просто его регистрация в государстве. Мы составили это простое руководство по запуску кафе с настольными играми. Эти шаги гарантируют, что ваш новый бизнес будет хорошо спланирован, правильно зарегистрирован и соответствует законам.

Ознакомьтесь с нашей страницей «Как начать бизнес».

ШАГ 1. Спланируйте свой бизнес

Четкий план важен для успеха предпринимателя. Это поможет вам наметить специфику вашего бизнеса и обнаружить некоторые неизвестные.Следует рассмотреть несколько важных тем:

К счастью, мы провели для вас много исследований.

Какие затраты связаны с открытием кафе с настольными играми?

Начальные затраты для кафе с настольными играми вполне приемлемы. В основные расходы входят:

  • Сдам в аренду помещение под кафе
  • Стоимость строительства и мебели
  • Покупка игр для кафе
  • Оборудование для приготовления и подачи пищи (при подаче пищи)

Чтобы минимизировать первоначальные затраты, владельцы бизнеса могут начать с простого кафе, в котором не подают еду.Это избавит от необходимости покупать оборудование для пищевых продуктов, а оставшиеся расходы можно будет снизить. Владельцы бизнеса могут:

  • Сдам в аренду недорогое помещение, не нуждающееся в доработке
  • Приобрести мебель в гаражных распродажах или магазинах секонд-хенда
  • Старт с небольшой библиотекой игр

По мере роста бизнеса владельцы бизнеса могут вкладывать средства в более красивую мебель, больше игр и оборудование, связанное с питанием.

Какие текущие расходы на кафе с настольными играми?

Текущие расходы на бизнес в кафе с настольными играми низкие.Они включают в себя арендную плату, коммунальные услуги и заработную плату сотрудников. Иногда может потребоваться замена игры.

Кто целевой рынок?

Кафе с настольными играми нравятся как детям, так и взрослым. Как поясняет 3 & Up, в кафе днем ​​может быть много детей и семей. Вечером клиентура в основном взрослые.

Как кафе с настольными играми зарабатывает деньги?

Кафе с настольными играми зарабатывает деньги, взимая с клиентов плату за игры.Как объясняет Майк Ли, структура оплаты похожа на структуру боулинга. Клиенты могут оплатить посещение, час или игру. Во многих кафе также есть отдельные комнаты, которые клиенты могут сдавать в аренду.

Подобно боулингу, кафе с настольными играми могут образовывать лиги или турниры по определенным играм. Клиенты, которые участвуют в них, платят фиксированный вступительный взнос. Победитель может быть награжден подарочным сертификатом или другим призом, который финансируется за счет части вступительных взносов.

Сколько вы можете взимать с клиентов?

Кафе с настольными играми обычно берут с людей несколько долларов за посещение.Например, 3 & Up взимает 5 долларов за 90 минут игры. Board Game Republic взимает 5 долларов за неограниченную игру.

Какую прибыль может принести кафе с настольными играми?

Сколько зарабатывает бизнес-кафе с настольными играми, напрямую зависит от того, сколько клиентов оно привлекает. Оживленное кафе может приносить десятки и даже сотни тысяч долларов в год. В конце концов, игра на 8 игроков принесет кафе 40 долларов, если будет стоить 5 долларов с человека. Чтобы достичь годового дохода в 100 000 долларов, нужно всего семь игр для 8 игроков в день.

Как сделать свой бизнес более прибыльным?

Многие кафе с настольными играми увеличивают свой доход, предлагая разнообразные высококачественные закуски и напитки. Это увеличивает общий доход вашего бизнеса, а также помогает клиентам возвращаться за едой, напитками и играми.

Как вы назовете свой бизнес?

Выбрать правильное имя — это важно и сложно. Если вы еще не придумали имя, ознакомьтесь с нашим руководством «Как назвать бизнес» или получите помощь в поиске имени с помощью нашего генератора имен настольных игр для кафе

.

Если вы являетесь индивидуальным предпринимателем, возможно, вы захотите работать под другим названием, чем ваше собственное имя.Посетите наше руководство для администраторов баз данных, чтобы узнать больше.

При регистрации названия компании мы рекомендуем изучить название вашей компании, отметив:

Очень важно защитить свое доменное имя до того, как это сделает кто-то другой.

После регистрации доменного имени рассмотрите возможность создания профессиональной учетной записи электронной почты (@ yourcompany.com). G Suite от Google предлагает сервис корпоративной электронной почты, который поставляется с другими полезными инструментами, включая текстовый редактор, электронные таблицы и многое другое.Попробуйте бесплатно

ШАГ 2: Создайте юридическое лицо

Наиболее распространенными типами бизнес-структур являются индивидуальное предпринимательство, товарищество, общество с ограниченной ответственностью (ООО) и корпорация.

Создание юридического лица, такого как LLC или corporation , защищает вас от личной ответственности в случае предъявления иска к вашему кафе с настольными играми.

Прочтите наше руководство по созданию собственного ООО

Выберите Ваш StateAlabamaAlaskaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict Of ColumbiaFloridaGeorgiaHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaOhioOklahomaOregonPennsylvaniaRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyoming

ИЩИ СЕЙЧАС

Получите форму профессионального обслуживания вашего ООО для вас

Два таких надежных сервиса:

Вы можете создать ООО самостоятельно и оплатить только минимальные расходы штата на ООО или нанять одну из лучших услуг ООО за небольшую дополнительную плату.

Рекомендовано: Вам необходимо выбрать зарегистрированного агента для вашего ООО. Пакеты регистрации ООО обычно включают бесплатный год услуг зарегистрированного агента. Вы можете нанять зарегистрированного агента или действовать как собственный.

ШАГ 3: Зарегистрируйтесь в налоговой

Вам необходимо зарегистрироваться для уплаты различных государственных и федеральных налогов, прежде чем вы сможете начать бизнес.

Чтобы зарегистрироваться для уплаты налогов, вам необходимо подать заявление на получение EIN.Это действительно просто и бесплатно!

Вы можете получить свой EIN бесплатно через веб-сайт IRS, по факсу или по почте. Если вы хотите узнать больше об EIN и о том, как они могут принести пользу вашему LLC, прочитайте нашу статью Что такое EIN ?.

Узнайте, как получить EIN, в нашем руководстве «Что такое EIN» или найдите свой существующий EIN с помощью нашего руководства по поиску EIN.

Налоги на малый бизнес

В зависимости от того, какую бизнес-структуру вы выберете, у вас могут быть разные варианты налогообложения вашего бизнеса. Например, некоторые LLC могут получить выгоду от налогообложения как S-корпорация (S corp).

Вы можете узнать больше о налогах на малый бизнес в этих руководствах:

Существуют особые государственные налоги, которые могут применяться к вашему бизнесу. Узнайте больше о государственном налоге с продаж и налогах на франшизу в наших руководствах по налогам с продаж штата.

ШАГ 4. Откройте коммерческий банковский счет и кредитную карту

Использование специализированных банковских и кредитных счетов для бизнеса имеет важное значение для защиты личных активов.

Когда ваши личные и бизнес-счета смешаны, ваши личные активы (ваш дом, автомобиль и другие ценности) подвергаются риску в случае предъявления иска к вашему бизнесу. В коммерческом праве это называется прорывом корпоративной завесы.

Кроме того, изучение того, как создать бизнес-кредит, может помочь вам получить кредитные карты и другое финансирование на имя вашего бизнеса (вместо вашего), более высокие процентные ставки, более высокие кредитные линии и многое другое.

Открыть счет в коммерческом банке
  • Это отделяет ваши личные активы от активов вашей компании, что необходимо для защиты личных активов.
  • Он также упрощает ведение бухгалтерского учета и налоговой отчетности.

Рекомендовано: Прочтите наш обзор «Лучшие банки для малого бизнеса», чтобы найти лучший национальный банк, кредитный союз, удобные для бизнес-кредитования банки, один со множеством обычных офисов и многое другое.

Получите бизнес-кредитную карту
  • Это поможет вам разделить личные и деловые расходы, объединив все бизнес-расходы в одном месте.
  • Он также создает кредитную историю вашей компании, которая может быть полезна для сбора денег и инвестиций в дальнейшем.

Рекомендовано: Прочтите наше руководство, чтобы найти лучшие кредитные карты для малого бизнеса.

ШАГ 5. Настройка бухгалтерского учета

Запись различных расходов и источников дохода имеет решающее значение для понимания финансовых показателей вашего бизнеса. Ведение точной и подробной отчетности также значительно упрощает вашу ежегодную налоговую декларацию.

ШАГ 6. Получение необходимых разрешений и лицензий

Неполучение необходимых разрешений и лицензий может привести к крупным штрафам или даже к закрытию вашего бизнеса.

Требования к лицензированию местного и государственного бизнеса

Для работы кафе с настольными играми могут потребоваться определенные государственные разрешения и лицензии. Узнайте больше о лицензионных требованиях в вашем штате, посетив ссылку SBA на государственные лицензии и разрешения.

В частности, если вы хотите предлагать алкоголь в своем бизнесе, вам потребуется разрешение на продажу спиртных напитков, особенности которого зависят от региона.

Если вы планируете продавать еду в кафе с настольными играми, вам потребуется лицензия местного департамента здравоохранения.Все заведения, где подают еду, обязаны пройти санитарный осмотр. Здесь можно найти советы, как хорошо себя чувствовать на медицинском осмотре.

Большинство предприятий обязаны взимать налог с продаж на товары или услуги, которые они предоставляют. Чтобы узнать больше о том, как налог с продаж повлияет на ваш бизнес, прочитайте нашу статью «Налог с продаж для малого бизнеса».

Для информации о местных лицензиях и разрешениях:

Свидетельство о занятии

Компаниям, работающим вне физического местоположения, обычно требуется Сертификат занятости (CO).СО подтверждает, что соблюдаются все строительные нормы и правила, законы о зонировании и постановления правительства.

Если вы планируете сдавать помещение в аренду :

    • Как правило, арендодатель несет ответственность за получение CO.
    • Перед сдачей в аренду подтвердите, что у вашего арендодателя есть или он может получить действующий СО, применимый к бизнесу в кафе с настольными играми.
    • После капитального ремонта часто требуется оформить новый СО. Если ваше предприятие будет отремонтировано перед открытием, рекомендуется включить в договор аренды формулировку о том, что арендные платежи не начнутся до тех пор, пока не будет выдан действующий СО.

Если вы планируете купить или построить участок :

    • Вы должны будете получить действующий СО от местного органа власти.
    • Изучите все строительные нормы и правила и требования к зонированию для местоположения вашего предприятия, чтобы убедиться, что ваше кафе с настольными играми соответствует требованиям и может получить CO.

ШАГ 7. Получите страхование бизнеса

Как и в случае с лицензиями и разрешениями, вашему бизнесу необходима страховка, чтобы вести безопасную и законную деятельность. Business Insurance защищает финансовое благополучие вашей компании в случае страхового убытка.

Существует несколько видов страховых полисов, созданных для разных видов бизнеса с разными рисками. Если вы не знаете, с какими рисками может столкнуться ваш бизнес, начните с страхования общей ответственности . Это наиболее распространенное покрытие, в котором нуждаются малые предприятия, поэтому это отличное место для начала вашего бизнеса.

Узнайте больше о страховании гражданской ответственности.

Еще один важный страховой полис, в котором нуждаются многие предприятия, — это страхование компенсации работникам. Если в вашем бизнесе будут сотрудники, велика вероятность, что ваш штат потребует от вас страховки компенсации работникам.

ШАГ 8. Определите свой бренд

Ваш бренд — это то, что олицетворяет ваша компания, а также то, как ваш бизнес воспринимается публикой. Сильный бренд поможет вашему бизнесу выделиться среди конкурентов.

Если вы не уверены в разработке логотипа своего малого бизнеса, ознакомьтесь с нашим Руководством по дизайну для начинающих, мы дадим вам полезные советы и рекомендации по созданию лучшего уникального логотипа для вашего бизнеса.

Получите логотип с помощью бесплатного генератора логотипов Truic Не требуется электронная почта или регистрация

— или —

Используйте средство создания логотипов премиум-класса

Как продвигать и продавать кафе с настольными играми

Рекламные усилия по продвижению бизнеса кафе с настольными играми должны быть сосредоточены на привлечении местных жителей, которые заинтересованы в совместной игре.Размещение рекламы в местных газетах и ​​журналах — отличный способ привлечь внимание семей и взрослых, которые играют в настольные игры. Спонсирование увлекательных мероприятий — еще один хороший способ связаться с энтузиастами игр.

Как удержать клиентов возвращаться

Чтобы клиенты возвращались, кафе с настольными играми должно предлагать множество различных игр. В 3 & Up есть более 1100 игр, а в Board Game Republic — более 700. Хотя предприятия могут изначально начинать с меньшего количества игр, чтобы снизить свои первоначальные расходы, выручку следует инвестировать в большее количество игр, как только это станет возможным.

ШАГ 9. Создайте веб-сайт своей компании

После определения вашего бренда и создания логотипа следующим шагом будет создание веб-сайта для вашего бизнеса.

Несмотря на то, что создание веб-сайта является важным шагом, некоторые могут опасаться, что он окажется вне их досягаемости, поскольку у них нет опыта создания веб-сайтов. Хотя в 2015 году это могло быть разумным опасением, за последние несколько лет в веб-технологиях произошли огромные успехи, которые значительно упростили жизнь владельцев малого бизнеса.

Вот основные причины, по которым не следует откладывать создание сайта:

  • У всех законных предприятий есть веб-сайты — точка. Размер или отрасль вашего бизнеса не имеет значения, когда дело доходит до вывода вашего бизнеса в Интернет.
  • Учетные записи в социальных сетях, такие как страниц Facebook или бизнес-профили LinkedIn, не заменяют бизнес-сайт , которым вы владеете.
  • Инструменты для создания веб-сайтов, такие как GoDaddy Website Builder, сделали создание базового веб-сайта чрезвычайно простым. Вам не нужно нанимать веб-разработчика или дизайнера, чтобы создать веб-сайт, которым вы можете гордиться.

Используя наши руководства по созданию веб-сайтов, процесс будет простым и безболезненным и займет у вас не более 2–3 часов.

Другие популярные конструкторы веб-сайтов: WordPress, WIX, Weebly, Squarespace и Shopify.

Зачем инвестировать в киберспорт — рост и возможности рынка игр

Ключевые моменты

Растущая глобальная аудитория
  • С пользователями, занимающимися 51 минут в день, видеоигры теперь более интересны, чем любые социальные сети (Facebook, Snapchat и Instagram). Это ведущая цифровая платформа для взаимодействия в мире.
  • В 2017 году аудитория киберспорта в мире достигнет примерно 385 миллионов человек.
  • В 2016 году чемпионат League of Legends был распродан в Staples Center в Лос-Анджелесе на 15 000 мест за двенадцать минут, а The International Dota 2 Championship распродал стадион Кубка мира на 40 000 мест в Сеуле, собрав 27 миллионов онлайн-аудитории.Ранее в этом году турнир Intel Extreme Masters в Польше за два уик-энда собрал 173 000 фанатов.
  • Общий призовой фонд в 2016 году достиг 93 миллионов долларов, по сравнению с 61 миллионами долларов в 2015 году и намного меньше, чем 5 миллионов долларов в 2010 году. Призовой фонд The ​​International Dota 2 Championship 2016 составил 20,8 миллиона долларов, что почти вдвое превышает выплату The International Dota 2 Championship. Турнир по гольфу мастеров.
Инвестиционные возможности десятилетия
  • В наступающем году выручка от киберспорта должна вырасти примерно до 700 миллионов долларов, что на 41% больше, чем в предыдущем году, и по сравнению с 325 миллионами долларов в 2015 году.
  • Twitch — один из самых популярных стриминговых сайтов для киберспорта. Он был приобретен Amazon в 2014 году за 970 миллионов долларов, а общий объем потоковой передачи в 2016 году достиг почти 5 миллиардов часов.
  • Недавнее объявление Riot об их названии League of Legends установило модель франшизы для североамериканской лиги. Всего будет десять рекламных роликов, каждый с внушительной ценой в 10 миллионов долларов за вход.
  • YouTube сделал свои самые крупные инвестиции в киберспорт на сегодняшний день, подписав эксклюзивный многолетний контракт на вещание с игровой платформой Faceit.Sony сотрудничает с организатором игровых турниров ESL для создания Sony Playstation Vue, круглосуточной телевизионной сети, посвященной киберспорту.
  • В мае этого года NBA объявила, что семнадцать ее команд будут участвовать в NBA 2k League, киберспортивной лиге и совместном проекте NBA и Take-Two Interactive Software.
  • До сегодняшнего дня киберспорт не был затронут обычными инвесторами. Его первый крупный приток капитала на самом деле пришел из спортивного мира (Шакил О’Нил, Алекс Родригес, Марк Кьюбан, Джереми Лин).

Введение

Я считаю, что киберспорт будет конкурировать с крупнейшими традиционными спортивными лигами с точки зрения будущих возможностей, и между рекламой, продажей билетов, лицензированием, спонсорством и мерчендайзингом есть огромные области роста для этой зарождающейся индустрии. –Стив Боренштейн, председатель киберспортивного подразделения Activision Blizzard и бывший генеральный директор ESPN и NFL Network

.

Esports — это быстро развивающаяся мировая индустрия, в которой опытные геймеры играют на соревнованиях.Точно так же, как в традиционных видах спорта проводятся соревнования по бейсболу, баскетболу и футболу, киберспорт включает соревнования в различных видеоиграх. Вопреки распространенному мнению, киберспорт — это не просто явление, происходящее в подвалах безработных двадцатилетних; индустрия реальна, растет во всем мире и требует инвестиций. Фактически, более 380 миллионов человек во всем мире смотрят киберспорт как онлайн, так и лично. Мировой финал популярной киберспортивной игры League of Legends в 2016 году (43 миллиона зрителей) смотрело больше людей, чем NBA Finals Game 7 в том году (31 миллион зрителей).С его фрагментированным ландшафтом и цифровой платформой сектор киберспорта открывает множество возможностей для монетизации.

Следующая статья будет включать введение в отрасль, а также идеи для тех, кто заинтересован в инвестировании в нее. Он будет охватывать стороны, вовлеченные в киберспорт, размер и демографию аудитории, динамику отрасли и подходы к инвестированию в сферу. Я предоставлю не только сторонние данные и анализ, но и свой личный опыт и понимание после того, как выслушал людей, узнал об индустрии и сам запустил киберспортивную компанию (Konvoy).

Что такое киберспорт?

Esports, сокращенно от «электронного спорта», превращает онлайн-игры в зрелищный вид спорта. Это похоже на просмотр профессионального спортивного мероприятия, за исключением того, что вместо просмотра физического события зрители смотрят, как видеоигры соревнуются друг с другом в виртуальной среде. Если трудно представить, зачем кому-то смотреть, как кто-то другой играет в видеоигру, просто подумайте, как приятно наблюдать, как Леброн Джеймс или Стеф Карри играют в баскетбол.Точно так же, как фанатам традиционных видов спорта нравится наблюдать, как лучшие спортсмены демонстрируют высшее мастерство, то же самое можно сказать и о тех, кто смотрит, как соревнуются лучшие видеоигры.

Эта индустрия включает не только традиционные игры, связанные со спортом, такие как NBA2K и FIFA, но также, что более важно, такие игры, как League of Legends, Counter-Strike и Dota. Как мы обсудим позже, отдельные игроки могут либо транслировать свои игры, чтобы заработать деньги, либо присоединяться к более крупным организациям, чтобы побороться за крупные денежные призы. Игроки могут общаться со своими фанатами различными способами, включая социальные сети, платформы для прямых трансляций и личные встречи на турнирах.С другой стороны, болельщики могут наблюдать за выступлениями своих любимых команд в региональных и глобальных турнирах. Многие технологические платформы, сервисы, мероприятия, аналитические платформы и значительный инвесторский капитал окружают эту экосистему, поскольку она продолжает расти.

Источник: The Guardian

Esports также уникален тем, что успех игрока не зависит от того, насколько он высокий, сильный, худой или быстрый. Хотя, безусловно, существует ценная информация о связи хорошего физического здоровья с улучшенными игровыми качествами, в конечном итоге не имеет значения, рост у игрока 5 футов 2 или 6 футов.Они оба могут преуспеть на высших уровнях League of Legends, CS: GO, Dota 2 или любой другой игры. Киберспорт может еще больше уравнять игровое поле для таких факторов, как пол, культура и местоположение. Эта демократизация участия способствует привлекательности киберспорта и созданию у него глобальной фанатской базы.

Кроме того, в то время как традиционные виды спорта имеют физические / пространственные ограничения, киберспорт является более динамичным и масштабируемым из-за его зависимости от цифровых платформ. Например, было бы невозможно превратить баскетбол в спорт 100 против 100, поскольку площадка не могла вместить 200 игроков.Однако в киберспорте можно создавать новые игры с неограниченно масштабируемой динамикой, дисперсией и игроками. Фактически, новая часть или обновление уже существующей игровой франшизы может иметь огромные последствия. Например, когда вышла Call of Duty: Ghosts 2013 года, игрокам и зрителям пришлось перейти с версии 2012 года, изучив двенадцать новых многопользовательских карт. Когда выпускаются обновления для уже существующих игр, это вызывает огромную кривую обучения, поскольку игровая динамика и стратегии могут резко эволюционировать.

Мир киберспорта

Какие киберспортивные игры самые популярные?

Хотя фактический рейтинг самых популярных киберспортивных игр немного меняется от месяца к месяцу, десять самых популярных игр на доминирующем стриминговом сайте Twitch остаются неизменными (Таблица 1). На данный момент League of Legends остается самым популярным киберспортом в мире. Для тех, кто менее знаком с киберспортом, стоит также отметить, что самые популярные игры — это , а не традиционных спортивных видеоигр, таких как Madden или FIFA.Скорее, популярные жанры киберспорта включают в себя многопользовательские онлайн-боевые арены (где игрок управляет одним персонажем в команде, который должен разрушить главное здание противостоящей команды), стратегию в реальном времени (где игрок создает армию, чтобы получить господство над картой) , или шутеры от первого лица (где игроки участвуют в перестрелке на карте).

Киберспорт: вовлеченные стороны

Сфера киберспорта, по общему признанию, сложна, и порой в ней сложно ориентироваться.В следующем разделе описаны основные стороны, вовлеченные в отрасль.

Игроки

Стать лучшим игроком в киберспорте — непростое достижение. Чтобы подняться по карьерной лестнице, игроки специализируются на конкретной игре, развивая свои навыки в обширной соревновательной игре. Некоторые даже тренируются по 14 часов в день, чтобы отточить быстрые рефлексы и многозадачность. У талантливых игроков есть два варианта развития киберспортивной карьеры:

  • Стриминг: Геймеры, которые ведут прямые трансляции во время игры в видеоигры, называются «стримерами».«Обычно это делается в случайной игре. Хотя стриминг может быть невероятно прибыльным, многие стримеры должны решить, хотят ли они стримить, чтобы заработать на жизнь, или попробовать играть профессионально, рискуя заработать меньше денег. С учетом сказанного, не все стримеры обладают навыками, чтобы играть профессионально. Вместо этого у некоторых просто есть «стриминговые личности», за которыми зрителям интересно следить, делать пожертвования и подписываться на них. Это может создать впечатляющие потоки доходов для самых успешных. Например, самый популярный канал YouTube в мир принадлежит стримеру видеоигр, который носит имя «PewDiePie».«У него такой поляризующий стиль, что зрители часто находят его либо« очень восхитительным, либо невероятно раздражающим », и в настоящее время у него около 57 миллионов подписчиков на YouTube. В 2015 году он, как сообщается, заработал 7,4 миллиона долларов.
  • Профессиональная игра: Те немногие, кто поднялся до профессионального уровня, соревнуются в турнирах по всему миру против лучших команд. Во время путешествия они обычно создают базу поклонников для себя, а также для команд и организаций, за которые они играют (аналогично тому, как у Леброна Джеймса есть последователи, вне зависимости от того, находится ли он в Хите или в Кавальерс).Успешные профессиональные геймеры могут зарабатывать шестизначные зарплаты или даже миллионы. Лучшие игроки часто начинают профессиональную карьеру в возрасте 16-17 лет, а затем, как правило, уходят на пенсию примерно в 24 года. Конечно, есть различия между разными играми и издателями, но профессионалы киберспорта обычно начинают и заканчивают свою карьеру намного раньше, чем средний профессиональный спортсмен. Вышедшие на пенсию профессионалы киберспорта могут выбрать стрим, тренировать киберспортивные команды, создать собственную команду, работать на издателей или завершить свое участие в киберспорте.
Команды

профессиональных игроков объединяются в команды (в многопользовательских играх) или играют в одиночку (в играх 1 на 1), чтобы побороться за денежные призы. Каждая команда специализируется и участвует в одной конкретной игре, такой как League of Legends, Dota или Counter-Strike. Команды, участвующие в этих турнирах, имеют миллионы подписчиков в Твиттере, миллионы смотрят онлайн и десятки тысяч зрителей следят за ними на турнирах лично. Несколько примеров включают Evil Geniuses, Fnatic и Optic Gaming.

Организации (организации)

Лучшие киберспортивные команды набираются для работы в организациях, в них есть несколько команд, специализирующихся на соответствующих видеоиграх, но работающих под одним и тем же именем (например, Cloud9, NRG, TSM, Optic Gaming или Fnatic) — просто как NCAA. колледж или университет соревнуются в футболе, баскетболе и хоккее под эгидой одной и той же организации (колледжа или университета). Полезно думать об организации как об элитном конгломерате команд, играющих в различные видеоигры.Некоторые игры проводятся 1 на 1, в то время как другие основаны на командах и предполагают, что два отряда соревнуются друг с другом. Привлекая более широкую базу фанатов по мере того, как организация набирает больше высокопоставленных игроков и команд, организации будут искать спонсорство с брендами, чтобы получить доступ к дополнительным потокам доходов помимо денежных призов. Они определяются успехами основных игроков и команд этой конкретной организации.

Лиги

киберспортивных команд, представляющих организацию, частью которой они являются, будут соревноваться в соответствующей лиге своей видеоигры, где проходят регулярные сезоны, плей-офф и чемпионаты мира.Подобно тому, как баскетбольные команды являются частью НБА и соревнуются друг с другом, киберспортивные команды (обычно под эгидой организации) соревнуются в лигах видеоигр. Турниры лиги проводятся такими компаниями, как Major League Gaming (MLG) или Electronic Sports League (ESL). Лиги включают North America League of Legends Championships Series, Call of Duty World League (организует MLG) или Pro League for CS: GO (организует ESL).

Когда Major League Gaming только запустилась в начале 2000-х, ее турниры собирали десятки фанатов.Сегодня крупнейшие киберспортивные турниры почти не уступают по размеру традиционным спортивным мероприятиям. В 2016 году в рамках чемпионата League of Legends был распродан 15 000-местный Staples Center в Лос-Анджелесе за час, затем был продан стадион Кубка мира на 40 000 мест в Сеуле, собрав онлайн-аудиторию в 27 миллионов человек. Ранее в этом году турнир Intel Extreme Masters, проходивший в Катовице, Польша, за два уик-энда собрал на стадион 173 000 болельщиков. Другие популярные в мире киберспортивные площадки включают лондонскую арену Уэмбли (12 500 фанатов) и Сиэтлскую KeyArena (10 000 фанатов).

Возможно, неудивительно, что призовые в крупнейших турнирах могут быть огромными. Общий призовой фонд в 2016 году достиг 93,3 миллиона долларов по сравнению с 61,0 миллиона долларов в 2015 году и намного меньше 5,2 миллиона долларов в 2010 году. Призовой фонд The ​​International Dota 2 Championship 2016 составил 20,8 миллиона долларов, что почти вдвое превышает выплату. Мастера.

Издательства

В киберспорте каждая игра является интеллектуальной собственностью создателя игры, совместно именуемого «издатели.«Эти издатели включают Riot Games, Valve, Activision и другие. Динамику издателя в экосистеме киберспорта можно считать «всемогущей». В отличие от традиционных видов спорта, в которые может играть кто угодно и где угодно, издатели создают и развивают свои игры и впоследствии владеют всеми правами на них. Это означает, что у них есть права на то, где ведется игра, кто может проводить турниры по видеоиграм и многое другое. В конце концов, издатели владеют интеллектуальной собственностью каждой игры, и другие участники индустрии (игроки, команды, организаторы турниров) хорошо осведомлены об этой реальности.

Летом 2016 года несколько киберспортивных команд обратились к Riot Games, издателю популярной киберспортивной игры League of Legends, по поводу новых условий распределения доходов и прав на трансляцию. Когда переговоры не увенчались успехом и Riot отклонила требования команд, авторитет издателей в этой сфере был еще более подчеркнут. Однако в июне этого года Riot Games объявила о возможностях франчайзинга и распределения доходов, что позволит избранным игрокам и командам участвовать в прибылях.Это развитие будет обсуждаться позже в разделе «Предстоящие тенденции».

Множество других торговых площадок, ресурсов и платформ
  • Aspiring Pro Ресурсы для геймеров и фанатов: Включает все, от источников новостей, отслеживания отраслевой статистики, обучения и инструментов для повышения квалификации.
  • Профессиональные игры — платформы и инфраструктура: Турнирные платформы (например, Battlefy) и средства связи (например, Discord).
  • Ресурсы для прямых трансляций: Стриминговые платформы, стриминговые сервисы, основные моменты игр и аналитика киберспорта.В частности, Twitch — один из самых популярных стриминговых сайтов для киберспорта. Он был приобретен Amazon в 2014 году за 970 миллионов долларов, а общий объем потоковой передачи в 2016 году достиг почти 5 миллиардов часов (диаграмма 3).
  • Торговые площадки для ставок и предметов: Киберспортивные азартные игры, фэнтези (с профессиональными спортсменами) и торговые площадки для настройки в игре.

Аудитория киберспорта

Киберспорт в 2017 году достигнет 385 миллионов зрителей: По данным Newzoo, исследовательской организации рынка киберспорта, в 2017 году аудитория киберспорта достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.Из этого числа 191 миллион — «энтузиасты киберспорта» и 194 миллиона — «случайные зрители». По прогнозам, к 2020 году количество энтузиастов вырастет на 50% и достигнет 286 миллионов (диаграмма 4).

Большинство фанатов находится в Азии, Северной Америке и Европе: В прошлом люди думали, что увлечение соревновательными видеоиграми было прежде всего азиатским явлением, но сегодня только 51% энтузиастов киберспорта проживает в Азии. Фактически, Северная Америка и Европа заняли видное место в глобальной экосистеме киберспорта и игр (Диаграмма 4).

Поклонники глубоко увлечены: Поклонники уже смотрят в среднем 100 минут за сеанс. Интересно, что только около половины зрителей действительно играют в видеоигры, которые они смотрят. Кроме того, 60% поклонников киберспорта хотят путешествовать, чтобы увидеть свои любимые игры, турниры и игроков.

Поклонники — молодые цифровые аборигены: Исследования показывают, что 65% фанатов — это люди в возрасте от 18 до 34 лет, и, хотя среди фанатов преобладают мужчины, 38% поклонников киберспорта — женщины.Среди американских мужчин-миллениалов (от 21 до 35 лет) киберспорт так же популярен, как бейсбол или хоккей, и его смотрят 22%. В Северной Америке самый популярный вид спорта в регионе — футбол — всего в 2 раза популярнее киберспорта среди мужчин-миллениалов. Среди зрителей мужского пола в возрасте от 36 до 50 лет футбол популярнее всего в 3 раза.

Поклонники киберспорта — это работающие профессионалы с покупательной способностью: Глобальная маркетинговая компания Mindshare обнаружила в ходе опроса, что 43% энтузиастов киберспорта имеют годовой семейный доход в размере 75 тысяч долларов в год или выше, а почти треть (31%) имеют доход в размере 90 тысяч долларов или больше.Эта покупательная способность и способность взаимодействовать на технологических платформах делает киберспортивную аудиторию особенно привлекательной для крупных брендов, о чем мы поговорим позже.

Обзор индустрии киберспорта и распределение доходов

Текущие стратегии монетизации

Десять лет назад разовые продажи упакованного программного обеспечения для домашних консолей составляли 64% мирового игрового рынка. С тех пор он упал до 30%. Теперь, когда киберспорт включен в Азиатские игры 2022 года, игровые компании могут начать развивать те же потоки доходов, что и медиа-компании, включая рекламу, продажу билетов, долю прав на телевидение и многое другое.

В наступающем году киберспорт должен вырасти до ~ 700 миллионов долларов, что на 41% больше, чем в предыдущем году, и увеличится с 325 миллионов долларов в 2015 году. Цифра за 2017 год не включает данные о ставках или фэнтези-киберспорте. Прогнозируется, что к 2020 году выручка достигнет 1,5 миллиарда долларов США, при этом среднегодовой темп роста (2015-2020 годы) составит 35,6%.

Реклама

Реклама включает доход, полученный от рекламы, ориентированной на зрителей киберспорта, включая рекламу, показываемую во время прямых трансляций на онлайн-платформах, в видео по запросу киберспортивных матчей или на киберспортивном телевидении.Бренды от Intel и Samsung до Coca-Cola, Arby’s и Redbull уже нацелены на киберспортивную аудиторию, особенно с учетом их значительной покупательной способности. Сейчас реклама на многих платформах киберспорта остается намного дешевле, чем реклама на более традиционных видах спорта. Если аудитория и влияние киберспорта продолжат расширяться, доступ к этой фанатской базе станет дороже. На данный момент, занимая 22% отрасли, реклама является одним из крупнейших потоков и, как ожидается, к 2020 году вырастет до 224 миллионов долларов.

Известные спонсоры игрового / технического киберспорта расширяют свое участие, и в то же время бренды, связанные с образом жизни, и неэндемичные бренды (бренды, не присущие игровой индустрии) также переходят от экспериментального бюджета к выделенному киберспорту. Кроме того, местные команды, лиги и мероприятия начинают использовать новые маркетинговые бюджеты для охвата этой аудитории.

Самым крупным драйвером доходов сектора является спонсорство (38%). Ожидается, что к 2020 году спонсорство вырастет до 655 миллионов долларов, особенно по мере того, как в ближайшие годы в отрасль войдут новые бренды (особенно бренды стиля жизни).По словам Уэлена Розелла, директора по киберспорту в Riot Games, которая разработала League of Legends, «Вначале нам приходилось объяснять, что такое киберспорт, а теперь к нам напрямую приходят спонсоры и бренды. Мы также заметили сдвиг в компаниях, которые стали более избирательными и пытались напрямую сотрудничать с профессиональными командами. Мы всегда общаемся с разными компаниями, и если они хотят сосредоточиться на конкретном рынке или у них небольшой бюджет, мы направляем им хорошие команды, которые соответствуют их потребностям ».

Взнос издателя игры

В настоящее время гонорары издателей игр составляют большую часть отрасли.Большая часть этого капитала была вложена создателями игр в маркетинг, чтобы продлить срок хранения и актуальность своих игр. По данным Newzoo, гонорары издателей игр будут расти медленнее всего в ближайшие годы.

Товары и билеты

Доходы от продажи товаров и билетов — это деньги, полученные от продажи товаров и живых турниров.

Медиа-права

Доход от прав на СМИ — это доход, выплачиваемый заинтересованным сторонам отрасли для защиты прав на показ киберспортивного контента на канале.Сюда входят платежи с потоковых онлайн-платформ организаторам за трансляцию их контента. Это также включает в себя иностранные вещатели, обеспечивающие права на показ контента в своей стране и оплату авторских прав для показа видеоконтента или фотографий киберспортивных соревнований.

Что касается темпов роста, то наиболее быстрорастущим потоком доходов, вероятно, будут права на использование медиа, которые принесут к 2020 году 340 миллионов долларов по сравнению с 95 миллионами долларов в этом году. Эксклюзивные предложения по контенту, как это наблюдается в традиционных видах спорта, будут стимулировать этот рост.

Предстоящие тенденции в киберспорте

Франчайзинг станет мейнстримом в Северной Америке.

Подобно тому, как НФЛ, НБА, MLB и НХЛ следуют модели франшизы с ограниченным членством в соответствующих видах спорта, киберспорт в Северной Америке, похоже, идет по тому же пути. Недавнее объявление Riot об их названии League of Legends установило модель франшизы для североамериканской лиги. Всего будет десять роликов, каждый с внушительным бай-ином в 10 миллионов долларов.Название Activision, Overwatch, также находится в процессе франчайзинга. В Европе киберспорт, скорее всего, будет следовать модели повышения и понижения, учитывая знакомство региона с этой спортивной системой в таких группах, как Лига чемпионов УЕФА.

По мере того, как франчайзинг становится доминирующей моделью, элитные команды и организации станут машинами, приносящими доход. Тем не менее, те, у кого нет мест для франшизы, будут вынуждены искать доход во второстепенных лигах или стремиться закрепиться в играх, которые еще не получили франшизы.У них не будет доступа к крупным сделкам по распределению доходов в таких местах, как League of Legends, и им придется сосредоточиться на соревнованиях во второстепенных лигах, которые предлагают гораздо меньшие денежные призы и возможности спонсорства. Хотя эта консолидация, безусловно, поначалу будет болезненной, я рассматриваю это как столь необходимый шаг вперед для отрасли, поскольку она продолжает расти и сокращать рынок. В таблице ниже представлены детали франчайзинга для лиг Riot и Overwatch.

Права на вещание и СМИ будут ключевым фактором роста.

В киберспорте вещание и права на медиа будут ключевыми драйверами роста, поскольку миры медиа и игр продолжают сближаться. Как упоминалось ранее, это мнение находит отражение в исследовании Newzoo, согласно которому сектор прав СМИ вырастет с 95 миллионов долларов в 2016 году до 340 миллионов долларов к 2020 году, что сделает его самой быстрорастущей частью рынка киберспорта.

Поскольку издатели в киберспорте владеют интеллектуальной собственностью для каждой созданной ими игры, они имеют полное право устанавливать условия, на которых другие стороны могут использовать их программное обеспечение.Сюда входят ограничения, при которых лицензиаты на программное обеспечение (представители общественности, команды, организаторы лиг) могут играть в игру, разрешать другим играть и разрешать другим смотреть игру. До недавнего времени издатели довольно спокойно относились к своим ограничениям. Стремясь к широкому распространению среди пользователей и популярности, они обычно поощряют игроков делиться своим игровым процессом в соответствии с их условиями. Тем не менее, индустрия сейчас приближается к переломному моменту, когда количество игр и киберспорта резко возросло.Следовательно, издатели стремятся извлечь выгоду из этой аудитории и импульса, монетизируя вещание и подписывая эксклюзивные контракты на контент. И, поскольку игроки и организации привлекают этих фанатов, они стремятся заключить с издателями соглашения о распределении доходов. Эти новые разработки являются катализаторами новых моделей франшизы, описанных выше, в соответствии с которыми команды, игроки и издатели распределяют доходы примерно одинаково.

Забегая вперед, издатели будут выборочно предоставлять права на вещание конкретным партнерам и СМИ.Один из ключевых моментов, на который следует обратить внимание, это то, вызовет ли усиление контроля над правами на потоковую передачу и просмотр сопротивление поклонников и игроков, поскольку издатели исторически поощряли пользователей делиться и передавать контент по своему усмотрению.

Виртуальная реальность (VR) раздута.

Существует много шума о VR как отрасли, особенно о ее участии в киберспорте. Однако я не верю, что массовое признание аудитории произойдет в ближайшие 5-10 лет. Это правда, что гарнитуры виртуальной реальности уже разрабатываются специально для киберспортивной аудитории.Некоторые игры, такие как Alien Isolation, фактически уже предлагают поддержку VR, а другие игры, такие как EVE Valkyrie, были созданы специально с учетом VR. Тем не менее, Alien Isolation и EVE Valkyrie имеют слабую пользовательскую базу, а технология VR имеет непомерно высокую стоимость и в значительной степени недостаточно развита. Например, в существующих функциях технологии VR часто отсутствуют адекватные интерактивные компоненты. Будет интересно посмотреть, как в будущем индустрия виртуальной реальности и киберспорта будут сближаться, но в краткосрочной перспективе широкое распространение маловероятно.

Инвестиции в киберспорт

Хотя сейчас отличное время для инвестиций в киберспорт, многие инвесторы по понятным причинам находят сложным ориентироваться в его сложности. Тем не менее, эта сложность открывает широкий спектр инвестиционных возможностей. Несомненно, впереди нас ждут захватывающие времена, поскольку эти различные вертикали продолжают разрабатывать стратегии монетизации для огромной аудитории.

Акции для киберспорта

Один из способов получить доступ к сектору киберспорта — это открытые рынки.Ниже приведен список публично торгуемых компаний, которые имеют различные связи с киберспортом и инвестируют в него. Например, Tencent владеет Riot Games, создателем самой популярной игры League of Legends, а Activision Blizzard разрабатывает популярные игры World of Warcraft, Overwatch и Hearthstone. На сегодняшний день YouTube сделал крупнейшие инвестиции в киберспорт, подписав эксклюзивное многолетнее соглашение о трансляции с игровой платформой Faceit для трансляции профессиональной игровой лиги Faceit’s Esports Championship Series (ECS).Sony сотрудничает с организатором игровых турниров ESL для создания Sony Playstation Vue, круглосуточной телевизионной сети, посвященной киберспорту. На данный момент доходы от киберспорта составляют лишь небольшой процент от общих доходов этих публичных компаний, поэтому на данном этапе публичное рыночное инвестирование не является основным способом получить доступ к этому пространству.

Киберспорт: частное инвестирование

На частные рынки приходилось больше всего инвестиций и активности в киберспорте. Источники инвестиций разнообразны, в том числе медиа-компании, бизнес-ангелы, знаменитости спорта и профессиональные спортивные команды, а также другие институциональные источники частного капитала, такие как фонды венчурного капитала.Тем не менее, несмотря на растущий интерес венчурных инвесторов и бизнес-ангелов, до сегодняшнего дня киберспорт — это отрасль, которую обычные инвесторы не тронули. Его первый крупный приток капитала фактически пришел из спортивного мира (Шакил О’Нил и Алекс Родригес, Марк Кьюбан, Рич Фокс и Джереми Лин). В мае этого года NBA объявила, что 17 ее команд будут участвовать в NBA 2k League, киберспортивной лиге и совместном проекте NBA и Take-Two Interactive Software.

В то время как участие венчурных капиталистов и ангелов начало набирать обороты, в целом профессиональные инвесторы по-прежнему колеблются.В новой отрасли еще больше неизвестностей и рисков, чем обычно влечет за собой типичное инвестирование в стартап, и это особенно верно в такой уникальной сфере, как киберспорт. Однако в целом я думаю, что ситуация начинает меняться. Еще одна проблема, которую часто высказывают венчурные инвесторы и бизнес-ангелы, касается объема сделок. Я разговаривал со многими, кого по-прежнему беспокоит, достаточно ли потока сделок в индустрии киберспорта, чтобы оправдать вложение их времени и ресурсов на изучение и понимание этой области.Однако данные показывают, что объем сделок действительно значительный.

По данным CB Insights, с начала 2011 года стартапы в области киберспорта и потоковой передачи игр привлекли 714 миллионов долларов в результате более чем 100 сделок, и это только то, что отслеживает CB Insights. В AngelList и Crunchbase, где стартапы самостоятельно перечисляют свои компании, уникальные стартапы в области киберспорта и видеоигр составляют ~ 2 тыс. Списков. Сравните этот показатель с показателями в более устоявшихся отраслях: Интернет вещей (3.4k), большие данные (4,5k), спорт (5,2k), недвижимость (5,8k) и финтех (10,4k). Кроме того, хотя дроны и биткойны получили значительную шумиху и финансирование, количество стартапов в сфере киберспорта и игр в 4 раза превышает количество стартапов индустрии дронов и в 2 раза больше стартапов биткойнов.

В то время как отсутствие понимания и знаний об этом развивающемся пространстве может поэтому оправдать сомнения, которые продолжают испытывать многие венчурные капиталисты и бизнес-ангелы, опасения, связанные с потоком сделок, ошибочны.

Как ориентироваться в киберспорте Инвестирование

По общему признанию, может потребоваться некоторое время, чтобы найти лучшие предложения в киберспорте и играх. Сегодня их можно найти в основном из уст в уста и через вашу личную сеть. Ниже приведен краткий контрольный список для оценки компаний в индустрии киберспорта:

  • Создайте и используйте свою личную сеть: Поток качественных сделок доступен, но на данном этапе действительно требуется значительный объем работы, чтобы найти.Как это часто бывает при инвестировании стартапов, ваш доступ к сделкам во многом зависит от вашей личной сети. Общайтесь, слушайте, учитесь и убедитесь, что вы никогда не будете «говорить свысока» со все более влиятельным миром соревновательных игр. Как инвестор, вас не допустят к сделке, если у вас нет здорового уровня уважения к отрасли, продукту и предпринимателю. Игра уважает игру.
  • Команда основателей: Обладают ли они не только глубоким пониманием киберспорта и игр, но и деловой хваткой, чтобы создавать и развиваться? В молодой индустрии это, к сожалению, менее распространено, чем можно было бы надеяться.
  • Размер рынка: Использовала ли команда определенные показатели для расчетов общего доступного рынка, чтобы показать свой истинный адресный рынок, а не более крупный рынок киберспорта? Это позволит быстро выделить лучших учредителей, которые прилагают дополнительные усилия, чтобы определить свой точный рынок.
  • Риск издателя: Роль издателей угрожает росту компании в чрезмерной степени? Тот факт, что они подвержены риску, не означает, что вы не должны инвестировать; однако вы можете смягчить это, обеспечив несколько других вещей.Например, вы можете проверить, зависит ли их рост от заключения контракта на интеграцию ключевых технологий (например, API) с Riot или их рост может быть остановлен в мгновение ока, если Valve изменит конкретное правило, касающееся соревновательной игры.
  • Согласование и направленность монетизации: Перечисляют ли предприниматели более десяти потенциальных источников дохода для своего бизнеса? Слишком много перечисленных потоков доходов может указывать на недостаточную направленность. Гиперконцентрированные предприниматели, преследующие определенные стратегии монетизации, будут вознаграждены и завоюют доверие своих инвесторов.Не упустите возможность «консультирования» как потенциального источника дохода. Это красный флаг.
  • Осведомленность в социальных сетях: В киберспорте предприниматели часто могут уделять слишком много внимания своим подписчикам в социальных сетях (Twitter, Twitch и т. Д.) И указывать на свои 20 000+ подписчиков в Twitter как на подтверждение рынка или рыночную поддержку. Как инвестор, откажитесь от этого, потому что лучшие основатели будут знать, что подписка в социальных сетях — это только одна часть построения успешного бизнеса, приносящего доход.

Инвестиции в киберспорт — прибыльная возможность

Когда я смотрю на киберспорт и его мировую популярность, я сразу вспоминаю рост социальных сетей. По мере того, как пользователи переходили на социальные сети, такие компании, как Facebook, Instagram и Snapchat, увидели большую популярность (в глобальном масштабе, как и в случае с киберспортом), но не разработали эффективных стратегий монетизации до тех пор, пока не начнутся. Сегодня, как вы знаете, эти компании стоят миллиарды.

Я считаю, что это аналог глобального распространения киберспорта: киберспорт в настоящее время имеет аудиторию в 385 миллионов человек, но приносит только около 1 миллиарда долларов дохода.Таким образом, я считаю, что киберспорт, возможно, одна из лучших инвестиционных возможностей грядущего десятилетия. . С точки зрения инвестиций, хотя киберспорт вращается вокруг соревновательных игр, в конечном итоге это возможность для инвестиций в цифровые медиа и развлечения. Предстоящие задачи и возможности включают в себя монетизацию этой базы пользователей и зрителей, которая все еще находится на начальной стадии. На приведенной ниже диаграмме показан удивительный рост видеоигр по сравнению с Facebook, Snapchat и Instagram, когда речь идет о ежедневных затрачиваемых минутах.

Индустрия киберспорта — это самый технологичный вид спорта, который когда-либо видел мир. Есть большая вероятность, что в ближайшие 5-10 лет он затмит традиционные виды спорта. Единственный оставшийся вопрос: Вы в игре?

Как написать бизнес-план для компании, занимающейся мобильными играми

С выпуском Apple iPhone мобильные игры явно превратились в крупную индустрию зарабатывания денег (точно так же, как социальные игры на Facebook перевернули отрасль с ног на голову — см. Farmville и его 100 миллионов пользователей).Следующей популярной вещью на рынке мобильных игр, похоже, является Android, но все дело в разработке игр, которые извлекают выгоду из изначальной захватывающей природы игр, чтобы пользователи возвращались к ней снова и снова.

«Благодаря быстрому развитию мобильных технологий смартфоны превратили реальный мир в гигантскую игровую доску, позволяющую пользователям взаимодействовать и соревноваться способами, которые десять лет назад были научной фантастикой», — говорит Дэвид Гринер, стратег по социальным сетям маркетинговое агентство Luckie & Company в Бирмингеме, Алабама.»Если вы боретесь за право стать мэром вашей любимой кофейни на Foursquare или ищете плакаты для скрытых QR-кодов, чтобы раскрыть намеки на новый фильм, ясно, что у компаний есть больше способов, чем когда-либо, привлекать своих поклонников и заниматься повседневными делами. жизнь веселее «.

Если вы хотите открыть свою собственную компанию по производству мобильных игр, лучше всего использовать существующие игры и платформы, чтобы выяснить, что люди уже потребляют, а затем попытаться превзойти рынок на этом рынке. ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Независимо от платформы или идеи игры, вот шаги, которым вы можете следовать при составлении бизнес-плана.

Бизнес-планирование для компании, занимающейся мобильными играми: почему вы должны начать бизнес в сфере мобильных игр

Когда Марк Цукерберг задумал разработать Facebook, он, конечно, никогда не предполагал, что это будет игровая платформа №1 в Интернете. И Apple, конечно же, не планировала, что игры станут основным источником доходов их магазинов приложений. Игры стали массовым развлечением и, безусловно, больше не являются занятием только в подвале.

Будь то руководители, играющие в BrickBreaker во время путешествий, турнир по Wii для пожилых людей, жители Нью-Йорка, разыгрывающие пасьянс в поездке в метро, ​​или семейный вечер, устроенный вокруг «рок-группы», все в той или иной степени играют в игры.

«Сейчас игры существуют практически для всех возрастов и демографических групп», — говорит Джесси Шелл, преподаватель развлекательных технологий в Университете Карнеги-Меллона. «Все больше и больше женщин выходят в Интернет. Все сводится к тому, что все играют в игры. Игры просто развиваются, как виды, чтобы вписаться в каждую маленькую нишу нашей жизни».

Фактически, сегодня около 40 процентов геймеров — женщины, а 68 процентов домов в Америке владеют консолью или ПК, используемыми для интерактивных развлечений, согласно отчету Entertainment Software Association за 2010 год Essential Facts.Кроме того, в отчете отмечается, что 42 процента глав семей говорят, что играют в игры на беспроводных устройствах, таких как сотовые телефоны или КПК, по сравнению с 20 процентами в 2002 году.

«Мы находимся в таком месте, где потребители постоянно потребляют контент через платформы. все в течение дня », — говорит Мэтт Стори, директор Denuo из Лос-Анджелеса (и бывший глава их игрового подразделения Play). «Мы играем в игры в течение 20 лет с единственной целью — набрать больше очков, чем наш оппонент, и теперь это стало частью нашей повседневной жизни.«

Копай глубже: нужно ли создавать приложение для iPhone?

Бизнес-планирование для компании, занимающейся мобильными играми: найди свою нишу

Как отмечалось выше, все дело в поиске пустого места в отрасли и его заполнении. Попробуйте сосредоточиться на единой платформе на раннем этапе, а затем, если и когда вы вырастете, вы можете стремиться к расширению и расширению своего продукта. Поиск своей ниши не является специфическим для планирования бизнеса, основанного на мобильных играх, но, возможно, это один из самых важных факторы, которые вы можете учитывать.Точно так же, как никто не ожидал, что iPhone и Android станут игровыми центрами, есть, вероятно, устройства, которые игнорируются как будущие игровые устройства. Это Kindle? Или это так же просто, как разработать что-то новое для смартфонов?

Dig Deeper: как заработать на приложениях для iPhone

Бизнес-планирование для компании, занимающейся мобильными играми: протестируйте свой продукт

«Игровая индустрия, возможно, лучше, чем любая другая отрасль, действительно хороша в выпуске продукта для потребителей, чтобы получить обратную связь и узнать, что они думают », — говорит Стори.«Если вы думаете о некоторых из самых крупных продуктов, таких как Halo, есть игровые бета-версии, предшествующие финальному продукту. Традиционная модель сдерживания продукта не работает в играх, поэтому обратная связь имеет ключевое значение для того, чтобы помочь вам избежать ошибок на раннем этапе. на.»

Прелесть роста популярности мобильных и социальных игр в том, что они значительно упростили выход на игровой рынок небольшой компании с ограниченным капиталом. В то время как крупные студии, такие как Electronic Arts, Rockstar Games и Activision, могут потратить 50-100 миллионов долларов и нанять армию инженеров, техников, художников и многих других на свои самые большие игры (например, Madden, Halo, Grand Theft Auto и т. Д.), все они основаны на реализме. Успех таких игр, как Farmville и других предложений Zynga, заложил основу для успеха небольших и более дешевых игр.

«Возможно, из-за экономической ситуации мы узнали, что геймеры готовы пожертвовать качеством ради стоимости», — говорит Стори. «Дошло до того, что несколько парней могут сидеть в комнате и запускать игру за три недели по относительно низкой цене, а затем все сводится к тому, чтобы сделать эту игру социальной».

На заре игр разработчик участвовал почти во всех тестах.И как небольшой стартап, это тоже может быть вашим лучшим выбором. Положитесь на свои инстинкты, которые вы развили как геймер, чтобы узнать, что работает, а что нет. Чтобы добиться широкой привлекательности, необходимо, чтобы одни аспекты игры были интересны заядлым игрокам, в то время как другие функции нравились обычным игрокам. После создания игрового прототипа играйте в него каждый день внутри компании и вносите коррективы на основе тестирования, тем самым быстро создавая новые версии, развивая игру в процессе.

Более крупные тестовые группы предоставляют ценные отзывы о тестировании и создают игры с более широкой массой и социальной привлекательностью. Но реальность такова, что если ваша игра не вызывает привыкания и которой легко поделиться через существующие мобильные социальные сети, ваш успех может быть незначительным. По мере того, как игры становятся более сложными, часто требуется больший пул ресурсов для оценки качества, но на начальном этапе вам не нужно сосредотачиваться на этом на раннем этапе. Используйте свою сеть друзей, коллег и потенциальных партнеров по маркетингу, чтобы изучить больше возможностей на уровне тестирования.Без надлежащей или обязательной ссылки на полную и многократно используемую стратегию тестирования игровое тестирование следует подходу к тестированию, специфичному для игры. Это варьируется от полностью специального и исследовательского тестирования до полуструктурированного подхода, основанного на опыте тестировщиков, масштабе, сложности и дате выпуска игры. Это действительно зависит от вас и того, что вы хотите от этого получить.

Dig Deeper: отраслевой профиль — самоиздаваемые видеоигры

Бизнес-планирование для компании, занимающейся мобильными играми: поиск партнеров по маркетингу и распространению

Создание игры и последующее обращение к потенциальным рекламным партнерам может быть неправильным процессом, особенно в этом промышленность.Геймеры являются одними из самых умных потребителей, поэтому, если вы дадите им продукт на раннем этапе, который является бесплатным и не связан с брендингом или рекламой, когда вы попытаетесь добавить это задним числом, геймеры, как правило, откажутся.

Лучший способ обратиться к вашей компании — это найти маркетингового партнера, который поможет снизить затраты и повысить осведомленность об играх. Вам не только не придется вкладывать столько собственных денег в продукт, но и вы с самого начала воспользуетесь преимуществами наличия маркетингового агентства и доступа к более крупным брендам.Часто бывает сложно привлечь рекламодателей к продукту на ранней стадии, особенно если у вас нет чего-то, что они могли бы увидеть (опять же, поэтому тестирование вашего продукта так важно), но если есть отличные возможности на неосвоенной арене, маркетологи будет с большей вероятностью сотрудничать, чтобы помочь обеим сторонам.

Кроме того, поиск партнера по распространению с охватом и доступом на ранней стадии может вызвать социальную осведомленность, которая вам действительно нужна для нового мобильного стартапа.

Dig Deeper: Google Play on Gaming


Бизнес-планирование для компании, занимающейся мобильными играми: сделайте свою игру неотъемлемой частью повседневной жизни

«Я считаю, что игровые технологии будут развиваться, чтобы интегрироваться в повседневную жизнь игроков, так что даже их самые приземленные рутины превращаются в мета-игры по более грандиозной схеме », — сказал IGN Дэн Гринвалт, игровой директор Turn 10 Studios, когда его спросили о будущем игр.«Представьте себе ролевую игру, в которой поход на работу и сидение в офисе на самом деле приносит вам очки опыта в игре, или свидание в реальной жизни фактически выполняет квест или миссию. К 2020 году игроки откажутся от образа жизни, который всегда на связи. сегодняшнего дня на всегда играющий образ жизни завтрашнего дня ».

Greenwalt говорит об этом очень лаконично: если вы хотите выйти на рынок мобильных игр, вам нужно найти способ связать свою игру с повседневными привычками и образом жизни ваших потребителей.Вы можете ожидать, что в случае успеха ваша игра будет успешной в лучшем случае в течение 6-12 месяцев (даже лучшие игры крупных студий редко остаются актуальными более года), поэтому все дело в получении социальной релевантности, разговоров и удержании пользователей. с новыми функциями и надстройками.

Dig Deeper: отраслевой профиль — дизайн мобильных приложений

Как создать киберспортивный клуб в средней и старшей школе

Киберспорт и обычные конкурентные электронные игры — это индустрия с миллиардными оборотами, развивающийся рынок труда с возможностями для игроков, тренеров и т. Д. разработчики контента, влиятельные лица и традиционные бизнес-роли, такие как человеческие ресурсы.Средние школы и колледжи реагируют на рост этой области, создавая программы, которые могут привести к карьерному росту.

Наставничество в киберспортивных клубах помогает учащимся осознать свой цифровой след как шлюз — или препятствие, если они публикуют неприемлемый контент — для будущей работы в киберспорте и других профессиональных областях. Педагоги имеют возможность использовать игры, чтобы научить студентов быть позитивными цифровыми гражданами.

Согласно недавнему исследованию, большинство молодых людей (77 процентов мужчин и 57 процентов женщин) играют в электронные игры.Эту страсть можно направить на развитие важных глобальных профессиональных навыков посредством соревнований и социальной игры, что приведет к их распространению на академические классы, рабочую силу и личную жизнь студентов. Одна только социальная и эмоциональная поддержка может оказать положительное влияние на учебу.

Когда тренеры школьных спортивных команд говорят о своих программах, часто говорят, что ключевым результатом является развитие молодых взрослых с опытом, который помогает им добиться профессионального и личного успеха в жизни.Школьные команды, клубы и организации могут помочь молодым людям развить глобальные профессиональные навыки, связанные с командной работой, настойчивостью, общением и сочувствием.

Киберспортивные клубы могут предоставить студентам позитивную социальную среду, в которую входят качественные наставники, которые помогают им приобретать и развивать положительные навыки, которые можно применять в их образовательной и личной жизни. Студенты также узнают, как бороться с кибер-хулиганами и троллями и защищать свою конфиденциальность.

Начало работы с киберспортом

Начало любой программы может показаться ошеломляющим; начало с малого дает импульс и время, чтобы узнать больше и развиваться в своем собственном темпе.Вот несколько советов, чтобы начать свой киберспортивный путь.

Начало киберспортивной программы

pdf 109.51 KB

1. Начните с клуба геймеров: Хотя формирование команды может показаться очевидным местом для начала, подумайте о том, чтобы начать с неконкурентного клуба после уроков. Эта настройка имеет множество преимуществ, в том числе максимальный доступ для большего числа участников, гибкость с предложением нескольких игр для случайного опыта, развитие навыков цифрового гражданства посредством моделирования и наставничества и построение прочных отношений через конструктивную социальную и эмоциональную среду обучения.Клуб предоставляет студентам место для изучения различных типов игр, соревновательных игр между командами и создания видеороликов о соревнованиях.

Создайте клуб, опросив студентов об их интересе к организованным играм. Нанимайте студентов, чтобы они помогли спланировать клуб и спланировать информационную сессию для студентов и родителей. В зависимости от количества заинтересованных студентов назначьте встречи клуба один или два раза в неделю. Попросите помощников студентов помочь в проведении мероприятий и очных турниров и лиг.Присоединяйтесь к Федерации школьного киберспорта Северной Америки (NASEF), чтобы получить разработанные инструменты для создания своего клуба. Вот бесплатное краткое руководство по киберспорту с контрольным списком, которое я разработал для использования при первоначальном планировании вашего клуба или команды.

2. Сеть для обучения и развития: NASEF — это некоммерческая организация, которая предоставляет ценные ресурсы, чтобы помочь школам запускать программы. В то время как существуют другие организации, которые оказывают поддержку в командных соревнованиях и других возможностях, NASEF также является местом, где можно узнать и расширить понимание вашей команды киберспорта и игрового опыта.Наличие базовых знаний облегчит ориентирование в широком спектре предложений других организаций, чтобы определить, что лучше всего подойдет для вашей школы.

3. Присоединяйтесь к образовательным группам по киберспорту через социальные сети: Хэштег #EsportsEDU можно найти на таких платформах, как Twitter или Discord. Многие группы геймеров можно найти именно на Discord, потому что это игровая площадка для нетворкинга через чат и видео. Discord также является ценным местом для общения учителей и учеников с другими школами.Многие школы используют его, чтобы дать ученикам возможность встретиться с другими, интересующимися той же игрой.

4. Участвуйте в небольших турнирах, лигах, забегах на скорость и проектировании: Используйте своих учеников в качестве фокус-группы, чтобы узнать, что работает и где их интересы. Эти данные об учениках могут быть основой для выбора, с каких команд киберспортивных школ начать и для изучения того, какие ученики заинтересованы в трансляции криков и видеопроизводстве игр.

Есть группа студентов, которым нравятся игры, но не игры в стиле PVP (игрок против игрока), которые распространены в киберспорте.Популярные варианты для них включают скоростной бег, где цель состоит в том, чтобы пройти уровень игры или головоломки в кратчайшие сроки, например, установить личные рекорды в легкой атлетике. Посмотрите этот видео-плейлист с примерами. Проблемы дизайна обычно возникают в Minecraft; двум командам дается задание на сборку, которое нужно выполнить в указанное время. Такие программы, как Girls Who Game, позволяют развивать навыки сотрудничества, общения и инноваций.

Создание клуба геймеров для киберспорта и соревновательных игр открывает множество возможностей для учебы и карьеры.Наличие формальной структуры может помочь студентам практиковать глобальные профессиональные навыки, такие как общение, сотрудничество и сочувствие, которые поддерживают цифровое гражданство. Под руководством сотрудников учащиеся достигают большего роста, чем они могут достичь в одиночку.

Оставьте комментарий