Альянсы — Кланы — Библиотека
Online игра Mist » Библиотека » Кланы »Альянс — официальный союз двух кланов.
Возможности альянса
Альянс предоставляет возможность:
- общения в отдельном канале чата со всеми персонажами, состоящими в кланах альянса;
- вмешательства за дружественный клан альянса в клановых войнах и сражениях за обладание шахтами и лесопилками.
Создание альянса
Для создания союза с другими кланами необходимо клановое улучшение «Посольство». Для его возведения клану потребуется клановый опыт, а также «Доски» и «Железо». Для создания альянса нужно:
- достичь 5 уровня клана;
- построить «Посольство» 2-го уровня;
- подать заявку в «Клановом департаменте» с указанием названия альянса. Стоимость создания альянса 5;
- не состоять в другом альянсе.
Вступление в альянс
Для вступления необходимо:
- достичь 4 уровня клана;
- построить клановое улучшение «Посольство» 1-го уровня;
- получить приглашение главы альянса в «Клановом департаменте» и подтвердить его, оплатив 2 50.
Управление альянсом
Глава клана, создавшего альянс может:
- выгонять кланы из альянса и принимать новые;
- изменять устав, девиз и легенду альянса. Эти данные будут отображаться в профиле альянса.
Выход из альянса и расформирование альянса
Главы входящих в альянс кланов, могут выходить из альянса в любое время, выход происходит мгновенно. После этого на клан накладывается штраф, который не позволяет клану вступать в другой альянс или создавать свой собственный в течение 14-ти дней. Аннулировать штраф можно с помощью свитка на досрочную смену альянса, который продается в «Заморском прилавке».
Глава альянса может расформировать альянс в «Клановом департаменте». К моменту расформирования альянса в нем не должны состоять другие кланы.
Если клан, являющийся главой альянса, был расформирован, главой альянса становится клан, первым вступивший в этот альянс и обладающий клановым улучшением «Посольство» 2-го уровня. В случае, если в альянсе нет кланов с улучшением «Посольство» 2-го уровня, альянс будет автоматически расформирован.
Как и какое название можно придумать для клана
Привет, с вами Павел Ямб!
Ну что мы с вами все да серьезном и о серьезном? А давайте сегодня поговорим о том, как можно использовать свои творческие способности и тренированный ум не только для умных текстов. Думаете, с необходимостью придумать что-то, мы стакиваемся только в профессиональной деятельности? Ну, тогда вспомните, как трудно иногда быстро выдумать новый ник где-нибудь в соцсетях. А если речь идет не лично о вас, а о группе в какой-то онлайн-игре, то выбрать что-то подходящее, красивое и соответствующее ситуации еще труднее.
Еще не член гильдии? Присоединяйтесь!
Думаю, этап в жизни, когда был интерес к компьютерным играм, прошли все, кто младше 40. Многие вырастают из этого состояния и начинают получать удовольствие от «игры» в реальную жизнь. Кто-то отдыхает и расслабляется за игрой после работы, а отдельные индивиды настолько увлекаются, что начинают, по сути, жить онлайн. И все из них время от времени сталкиваются с необходимостью выбрать себе ник или же придумать так называемый групповой ник для нескольких игроков, объединившихся в клан, гильдию или альянс.
Возможности объединиться в альянс есть во многих онлайн-играх, чаще всего предполагающих любого рода военные действия. В группе удобнее защитить себя, выполнить квест и повысить уровень персонажа. Естественно, что каждая такая группа хочет придумать оригинальное название для клана, под которым ее будут знать соперники и другие игроки.
Понятное дело, оно должно быть звучным и запоминающимся. Все хотят наводить на соперников ужас одним только именем, но вот фантазия часто подводит. Так и появляются в огромном количестве разнообразные «Братья Стали», «Убийственные клинки», «Кровавые мстители» и «Братство Героев». Звучат грозно, согласен. Но когда их много, то группа, которая хочет выделиться из общей массы, теряется среди таких же Братьев, Клинков и Мстителей.
Чтобы не оказаться зайчиками
Итак, для людей, подходящим к имени основательно, предлагаю прочитать правила, которые помогут придумать оригинальное название.
- Оно должно соответствовать жанру игры. Нет, конечно, вы можете предложить своим соклановцам в варфейс, например, название «Котики» или «Милашки». Но не уверен, что они согласятся. Да и соперники если будут проигрывать, то только от хохота. Впрочем, я скажу вам, кто может взять такое название: тот, кто уверен в собственных силах. В этом есть особый шик: насмешить соперника обманчиво безобидным названием, а потом разгромить его в пух и прах.
- Название может описывать какой-то стиль игры клана, манеру поведения или особенности его состава. Так как во многих играх присутствует более, чем одна раса существ, то эльфы или воры, например, могут взять имя «Крадущиеся во тьме»… если оно уже не занято.
- Если у вас в игре имеет место противостояние с каким-то другим кланом или альянсом, то не стоит придумывать название, которое оскорбляет соперников. Иначе клан с таким групповым именем рискует погрязнуть в перепалках вместо сражений. Да и забанить могут за «оскорбление и разжигание».
- Желательно не брать название длиннее трех слов. Максимум – четыре, и то, если одно из них предлог. Потому что чем длиннее название, тем хуже его запоминают.
Думаю, теперь вы озадачены еще больше.
Мы обсудили в общих чертах, как НЕ нужно называть клан. А сейчас приступаем к деталям того, какое название для клана будет уместным и оригинальным.
Клик-клак – соперник в хлам
Методы, которые можно использовать, универсальны.
- акроним из имен всех участников;
- реальные или придуманные топонимы;
- использование иностранных слов;
- имена божеств из мифов разных культур;
- знакомые слова в непривычной форме;
- звукоподражание;
- реальные успехи и достижения совместных кампаний клана;
- словосочетания из песен.
Разберем эти способы в конкретных примерах.
Акроним из имен Петр, Александр, Юрий, Игорь можно составить несколькими способами:
- По первым буквам в произвольном порядке – главное, чтобы получился не набор букв, а слово, например, ЮПАИ.
- Из первых слогов каждого имени: ПеАлИгЮр. Получилось нечто французское.
- Из произвольно взятых слогов и букв всех имен: ЮрПАлИгтандр.
Топонимы – хорошая идея для клана тех, в чей состав входят люди из одного города или района. Ну а если нет, то всегда можно найти какие-нибудь любимые места из книг, фильмов и тех же игр.
Иностранные языки – неисчерпаемый источник разнообразных псевдо или названий.
Мифология, также как литература и реальная история – еще один кладезь звучных и известных вариантов, когда нужно придумать название клана в игре. «Посланники Аида» или «Сыны Зевса» дадут понять, что играют не просто геймеры, но и люди с энциклопедическим образованием.
Даже используемым словам можно придать новое звучание при помощи удвоения букв, замены их на созвучные или использование русских окончаний в непривычной форме. Например, «Эльфиянцы» — но такой подход вносит долю ироничности в название, потому такой способ подойдет только для людей с чувством юмора.
Звукоподражание – для тех, у кого хорошее воображение. Помните, как звучит свист сабли или звон шпор? Вслушайтесь в звуки, которые чаще всего слышите в игре – может, это наведет на мысль о названии.
Кланы не всегда создаются раз и навсегда, и вовсе не обязательно с самого начала игры. Потому вполне вероятно, что у людей, которые решили объединиться, за плечами уже есть подвиги, которыми они гордятся. Например, нападение на ничего не подозревающего соперника у какой-нибудь Белой скалы. Так на вопрос «А почему вы называетесь Клинками Белой скалы?» участники клана всегда смогут рассказать захватывающую боевую историю.
Цитаты из песен – богатый источник идей для романтически настроенных людей. Лучше всего в качестве материала подойдут баллады.
Как видите, если не спешить и не брать за основу наиболее тривиальный способ, всегда можно найти оригинальную идею, чтобы название клана было неповторимым и запоминающимся.
Топ-5 лучших и легендарных гильдий в World of Warcraft | Games
Комьюнити World of Warcraft, особенно в первые годы после релиза игры, было одним из самых дружелюбных и активных в индустрии. Осваивать контент в одиночку было невозможно — разработчики буквально подталкивали пользователей социализироваться и общаться. Основным инструментом для этого стали гильдии, которые со временем превратились в серьезные объединения — со своими требованиями и внутренней философией.
Гильдии в WoW были разными: одни предпочитали PvP и постоянные набеги на столицы соперников, другие фокусировались на прохождении рейдового контента, а третьи просто собирали компанию единомышленников, с которыми можно повеселиться, пофлудить в общем чате и покачать твинков. Система гильдий оказала огромное влияние не только на облик комьюнити, но и на саму игру, изменив ее и привнеся во вселенную много нового.
Кто, если не Method?
Method — главная рекордсменка в мире World of Warcraft. Для многих WoW и особенно её соревновательная составляющая ассоциируются именно с этой гильдией, которая переросла в киберспортивную организацию. Игроки Method первыми берут максимальные уровни в дополнениях: к примеру, в Battle for Azeroth одному из ее представителей потребовалось меньше пяти часов, чтобы достичь 120-го уровня. Гильдия раньше всех проходит новый контент и зачищает рейды на эпохальном уровне сложности. При этом Method берет и первые строчки на чемпионатах мира по WoW в рамках BlizzCon. Благодаря своим стримам Method превратила все эти соревновательные аспекты WoW в интересное шоу — чего стоит гонка гильдий!
MethodНа Method разработчики проверяли сложность контента — если у нее не получается пройти босса, значит, его точно нужно ослабить. Гильдия создала целую экосистему для игроков и стримеров, а также установила четкий и жесткий график тренировок и рейдов. Во время освоения нового контента игроки Method ежедневно проводят почти по 14 часов в World of Warcraft. Сейчас эта гильдия — флагман WoW и пример для всех остальных.
Nurfed. Как самый могучий воин стал сотрудником Blizzard
Nurfed — одна из старейших гильдий, которая образовалась еще во время бета-тестирования. Помимо бесконечной жестокой резни Альянса в Предгорьях Хилсбрада, она оставила след в истории WoW за счет двух своих игроков. Один из них — Indalamar. Он прославился благодаря игре на воине, которого тогда многие считали слабым классом. Пока большая часть комьюнити требовала от Blizzard усилений, Indalamar пытался доказать, что класс необходимо нерфить. Он выпустил ролик, в котором наглядно показал, как легко расправляться с пачками мобов за счет «Кровожадности» и «Шквала».
Видео впечатлило Blizzard, и она действительно ослабила воинов, переработав механики способностей. Самого Indalamar компания пригласила на работу на должность создателя экипировки. Воины в комьюнити по-разному относились к игроку: одни считали его легендой, а другие критиковали за то, что он стал причиной нерфа класса. В честь Indalamar в игру были добавлены два редких предмета — клинок и кольцо Рамаладни (ник героя, написанный наоборот), а также именная карта.
Именная карта ИндаламараВторой представитель Nurfed стал первым и единственным обладателем «Талисмана Соединения Осколков» во всей истории WoW. Амулет получил Noktyn с Барона Геддона в рейде «Огненные Недра». Это был первый легендарный артефакт в World of Warcraft. Предмет был удален из игры на следующий день. Изначально модератор WoW (гейм-мастер) написал Noktyn, что амулет у него заберут, но позже разработчики все-таки разрешили игроку оставить у себя единственный экземпляр этого артефакта. В комьюнити есть две версии, почему Blizzard избавилась от «Талисмана Соединения Осколков». Одни считают, что всему виной мощь артефакта — помимо прибавки к силе, выносливости и ловкости, он также давал большой бонус к сопротивлению от магии огня и природы. Другие полагают, что из амулета можно было собрать более сильный легендарный артефакт, но разработчики отказались от этой квестовой цепочки, поэтому и убрали предмет.
Амулет добавлял сферу, которая летала вокруг герояBlizzard увековечила этот забавный случай и в дополнении Warlords of Draenor добавила в игру элитного NPC Воеводу Ноктина (Warlord Noktyn), на которого был надет тот самый амулет. Сам Noktyn через несколько лет ушел из гильдии, сменил сервер и никнейм.
Воевода Ноктин. Разглядеть сам амулет сложно, поэтому разработчики добавили NPC эффект сферы от артефактаBoulderfist Heroes. «Не надо, не плачь над могилой моей»
Гильдия Boulderfist Heroes не могла похвастаться выдающимися достижениями, как Method или Nurfed. Она скорее походила на большую компанию близких друзей. «Душой» гильдии был Дак Caylee Крауз, который, по словам тиммейтов, в любой момент готов был прийти им на помощь. Летом 2007 года Крауз умер от лейкемии в возрасте 28 лет. Одна из участниц Boulderfist Heroes Алисия написала прощальное стихотворение для Caylee, и тогда игроки обратились к Blizzard, чтобы та увековечила память их друга. Разработчики откликнулись и добавили в WoW небольшой квест. В нём маленькая девочка Алисия просит героя передать письмо со стихотворением своему другу Кайли Даку, который стал точной копией персонажа Крауза. Этого NPC до сих пор можно найти в Шаттрате, а Алисию — в Штормграде. Последняя всегда готова прочесть вам свое стихотворение:
«Не надо, не плачь над могилой моей —Мой дух никогда не покоился в ней.
Я стала улыбкой и ласковым словом,
Ветрами и вьюгой над снежным Нордсколом,
Росой на полях, что беспечно играет
Под утренним солнышком в Западном Крае.
Зачем же грустить — ведь я стала отныне
Бескрайним закатом в Тернистой долине,
И голос мой звучный прольется дискантом,
Раскатами грома над вечным Награндом.
Я светом луны озаряю террасы
И сонные крыши ночного Дарнаса,
Прохладным дождем твои слезы умою —
Не надо, послушай, не плачь надо мною!
Не стой у могилы ни ночью, ни днем,
Я рядом, мой милый. Я в сердце твоем».
Кайли Дак — NPC, ставший точной копией персонажа Крауза
Blizzard всегда с пониманием относилась к подобным историям — в WoW существуют несколько десятков разнообразных мемориалов в честь пользователей или разработчиков. Однако история Крауза и стихотворение Алисии — один из самых трогательных моментов за всё время существования World of Warcraft.
I Hate You — ночной кошмар Альянса
I Hate You — одна из сильнейших русскоязычных PvP-гильдий времен дополнений Burning Crusade и Wrath of The Lich King. Она буквально жила в столицах Альянса, захватывая и удерживая города на долгие часы, тем самым не давая играть представителям фракции. У соперников просто не получалось дать достойный отпор I Hate You. Наибольшей популярности гильдия достигла благодаря своей изобретательности на полях боя. I Hate You придумала эффективные стратегии для Альтеракской долины, которые впоследствии переводили на английский язык и использовали игроки Орды по всему миру. После выхода «Острова завоеваний» гильдия нашла способ почти моментально прорываться к боссу с помощью десанта, который бомбами взрывал ворота крепости изнутри, чем обеспечивала себе стопроцентный винрейт. Из-за этой тактики Blizzard пришлось изменить баланс и механику поля боя.
Поле боя «Остров Завоеваний»Самым известным эпизодом из истории I Hate You стал «Озерный бунт» — гильдия целый месяц последовательно уничтожала рейды Альянса на Озере Ледяных Оков. I Hate You не только знала, как победить представителей вражеской фракции, но и как окопаться внутри крепости рядом со входом в рейд после окончания битвы. В мирное время PvE-гильдии Альянса отправлялись в «Хранилище Аркавона», вход в которое был как раз в замке на Озере Ледяных Оков, а там их поджидала Орда. Представители Альянса месяц жаловались на форумах, что не могут нормально рейдить, так как их вечно караулит I Hate You. Из-за этого прогресс PvE-гильдий Альянса значительно замедлялся. Blizzard пришлось переделать Озеро Ледяных Оков — разработчики убрали возможность оставаться внутри ворот крепости после завершения сражения, чтобы в мирное время игроки Альянса наконец получили доступ к «Хранилищу Аркавона».
Крепость Озера Ледяных Оков, которую Альянс и Орда по очереди отвоевывали друг у другаСейчас гильдию вновь воссоздали в WoW Classic под названием «Молот Ведьм». Приоритет у I Hate You все тот же — доминация в PvP. Несмотря на то что похвастаться достижениями времен BC и WoTLK гильдия не может, отношение к игре у ее членов осталось таким же серьезным. К примеру, устав «Молота Ведьм» представляет собой 13-страничный документ в Google Docs с жесткими правилами и системой штрафов.
Overrated и чит WallhackOverrated была крупной американской PvE-гильдией времен оригинальной World of Warcraft. Она успешно осваивала рейды, но со временем решила упростить себе задачу. Гильдия установила чит Wallhack, чтобы каждый раз не тратить долгие часы на зачистку мобов в «Храме Ан’Киража», а сразу переходить к финальному боссу К’Туну. По словам представителя Overrated, они делали это всего несколько раз и только после того, как прошли рейд честным путем. Читы экономили игрокам три-четыре часа за один заход. Blizzard такие оправдания не устроили, и компания выдала пожизненный бан всем рейдерам гильдии. В то время Overrated была одной из сильнейших на сервере и успешно честным путем осваивала Наксрамас. Игроки оценили общий ущерб от бана в $60 тыс.
В истории WoW встречались и другие гильдии, которые получали наказания за использования эксплойтов, но подобных случаев массового читерства от сильнейших игроков сервера больше не было.
Финальный босс рейда «Храм Ан’Киража» — К’ТунВремена расцвета системы гильдий уже прошли. Сейчас игроку достаточно кликнуть на вкладку «Поиск группы», чтобы попасть в любое подземелье, рейд или выполнить элитное задание. Информация о расположении квестовых NPC и даже тактики на боссов есть в самой игре, так что необходимость в общении тоже отпадает. Исключение — эпохальные режимы рейдов и подземелий, а также рейтинговые поля боя. Для успешного участия в этих аспектах игры по-прежнему необходим сильный и заранее собранный коллектив. Однако большинство гильдий времен Classic, BC и WoTLK с их самодельными сайтами через uCoz и ежемесячными встречами в реальной жизни уже давно исчезли, но свой след они все-таки оставили.
Советы и хитрости по фарму ресурсов в Guns of Glory на BlueStacks 4 – Поддержка BlueStacks
Как максимально эффективно фармить ресурсы?
Рекомендации ниже позволят значительно улучшить и ускорить процесс сбора ресурсов в Guns of Glory.
Альянс для вашего фарм-аккаунта
Большие альянсы обычно создают один или несколько альянсов-ферм исключительно для фарма ресурсов, чтобы все участники могли использовать полученное сырье для своего развития.
Лучшим решением для вас станет вступление в подобный альянс через свой фарм-аккаунт. Если у вашего альянса еще нет альянса-фермы, предложите вашему лидеру создать его. Чтобы присоединиться к альянсу, выполните инструкции ниже.
1. Кликните по иконке альянса в нижней части игрового поля.
2. В поле поиска введите название альянса-фермы, к которому вы желаете присоединиться.
3. Как только найдете нужный альянс, кликните по нему и нажмите на кнопку «Вступить».
4. После вы получите уведомление с подтверждением, что вступили в союз.
2. Сфокусируйтесь на сборе всех ресурсов
В Guns of Glory существует ограничение на количество зданий, которое вы можете построить для производства определенного ресурса, поэтому в игре сложно сконцентрироваться на добыче какого-то одного вида ресурса.
При такой механике лучше добывать максимальное количество всех ресурсов, то есть серебра, железа, пищи и дерева. Для этого лучше использовать фарм-аккаунт, который будет обеспечивать сырьем ваше основное поселение.
3. Повышайте уровень своего лорда
Повышение уровня лорда важно для получения очков таланта, которые можно назначить для экономической категории и увеличить производство и сбор ресурсов.
Вам нужно увеличить количество проектов для получения очков таланта , прежде чем перейти к следующим. Чтобы повысить уровень своего лорда, выполняйте все задачи главы и ежедневно завершайте как можно больше внутриигровых задач.
ПОДСКАЗКА. Если вы выбираете между сбором ресурсов и их производством, отдайте предпочтение первому варианту. Ниже узнайте, почему.
4. Производство ресурсов или их сбор?
В Guns of Glory скорость производства ресурсов достаточно низкая. Чтобы получить максимальную выгоду от фарм-аккаунта, вам нужно уделить больше внимания сбору ресурсов.
Это означает, что необходимо тренировать войска и отправлять их на ресурсные точки несколько раз в день. Однако учтите, если ваше Королевство является мирным, у него могут быть правила по атаке ферм.
На начальных этапах игры обучайте все типы войск, чтобы собрать достаточно воинов для трех маршей. На более поздних этапах можно заменить большинство из них артиллерией (особенно войсками 1, 3 и 5 тиров, которые имеют наибольшую грузоподъемность).
5. Советы по строительству зданий
Стратегия строительства оказывает существенное влияние на ваше развитие. Рекомендуем вам следовать правилам ниже.
Строительство за стеной:
Стройте столько зданий, сколько возможно. Для начала постройте минимум 3 Бивуака. Они необходимы для улучшения Замка до 9 уровня. После того как вы обучите достаточно войск, можете заменить их на ресурсные здания.
Также постройте достаточное количество Лазаретов, особенно если вас часто атакуют. Они также необходимы для улучшения Замка до 11 уровня.
Строительство в пределах города:
Постройте все доступные типы зданий. Это не является обязательным условием, однако вы получаете опыт лорда за каждый уровень строительства. Так вы повышаете уровень лорда, и большинство построек дают некоторую выгоду даже для фарм-аккаунтов.
Больше о Guns of Glory
Читайте больше гайдов об игре в нашем блоге.
Мы ценим, что вы с нами. Надеемся, вам нравится опыт использования BlueStacks. По любым вопросам пишите на [email protected]. Большое спасибо и успешной игры!Обновлено 15 декабря 2020 года
Оригинальные названия клубов АПЛ. Часть 1 — Живи красным! — Блоги
Большинство команд современной АПЛ на заре своих появлений на свет не носили те имена, к которым мы привыкли сейчас. Мне кажется, именно в данный момент, когда футбола в мире стало так мало, самое время погрузиться в историю и… впрочем, все остальное — чуть ниже.
Ровно половина, 10 из 20 клубов нынешней Английской Премьер-лиги однажды или даже несколько раз за свою историю меняли название. Вот так выглядели бы первые восемь клубов таблицы АПЛ сезона 2019/20, если бы команды продолжали использовать свои оригинальные имена:
- Ливерпуль
- Сент Маркс
- Лестер Фосс
- Челси
- Ньютон Хит
- Сент Люкс
- Шеффилд Юнайтед
- Хотспур
Теперь чуть поглубже копнем в историю каждого переименования и узнаем о причинах и времени изменения названия каждого из этих клубов. Впереди вас ждет первая часть двухсерийного повествования, в котором мы рассмотрим пять из десяти клубов АПЛ. Будет интересно!
«Сент Маркс» → «Гортон» → «Ардвик» → «Манчестер Сити»
Члены Англиканской церкви Святого Марка (которая находилась в Западном Гортоне, пригороде Манчестера) основали футбольный клуб в основном по гуманным соображениям. Два церковных надзирателя стремились обуздать насилие и алкоголизм в местной банде, организовав новый род деятельности для местных мужчин. В то время в Восточном Манчестере, в частности в Гортоне, гуляла жуткая безработица. А в клуб могли вступить все люди, независимо от вероисповедания.
Церковный клуб по крикету был создан в 1875 году, но у команды не было никакой альтернативы для занятий в зимние месяцы. Чтобы исправить это, одновременно и как часть общего стремления ректора Артура Коннелла вмешаться в социальные проблемы, церковные надзиратели Уильям Бистоу и Томас Гудбере, которые занимали руководящие должности в судостроительной компании «Юнион Айрон Уоркс», зимой 1880 года создали футбольную команду под названием «Сент Маркс (Уэст Гортон)».
Первый зарегистрированный матч команды состоялся 23 ноября 1880 года против церковной команды из Макклсфилда. «Сент Маркс» проиграл матч 2:1 и выиграл лишь один матч во время своего первого сезона 1880/81, победив «Сталибридж Кларенс» в марте 1881 года.
В первые годы существования «Сент Маркс» некоторые игроки команды играли за другие команды. Среди них был один из их первых игроков команды, Уолтер Чу, который будет всю жизнь ассоциироваться с клубом и который в 1884 году был капитаном «Сент Маркс», а также выступал за «Бель Вью». В конце сезона 1883/84 «Сент Маркс» потерял возможность выступать на родном стадионе и связь между двумя командами из-за игравших за оба клуба игроков, а также их территориальная близость друг к другу, привели к их слиянию. К сожалению, в конце концов оказалось, что между игроками двух команд все-таки возникали разногласия, так как этот союз продержался всего один сезон, прежде чем клубы снова распались. Представители «Сент Маркс» назвали себя ФК «Гортон Ассосиэйшн», в то время как клуб «Бель Вью» превратился в «Уэст Гортон Атлетик». Эти изменения повлекли к тому, что клуб постепенно терял связь с их религиозными корнями и название «Сент Маркс» медленно исчезало и зачастую указывалось лишь в скобках.
Лето 1887 года оказалось переломным для молодого клуба и перемены произошли на трех фронтах. Для начала, клуб снова покинул свой стадион и ему понадобилась новое место, которое они могли бы назвать своим домом. Поискав хорошенько, в конечном итоге команда осела рядом с железнодорожным виадуком в Ардвике. Поле изначально было не впечатляющим, неровным и грязным, но в конце концов победили нужда и амбиции. Была согласована арендная плата в размере 10 фунтов стерлингов в течение семи месяцев. Историк клуба Гэри Джеймс, утверждает, что разочарование по поводу предыдущих пяти полей вынудило лиц, принимающих решение, на этот раз все-таки согласиться и пойти на дополнительные расходы, построив прочный стадион, а не продолжать играть на полях, которые не имеют достаточного оборудования. Новое место было недалеко от отеля Хайд Роуд и вскоре клуб установил хорошие отношения с владельцем отеля Стивеном Честером-Томпсоном, который позволил команде пользоваться удобствами своего отеля в обмен на официальную прописку клуба именно в этом месте и, чуть позже, на получении лицензии на ведения дел всех баров нового стадиона. Это должно было стать началом долгих отношений между арендодателем и клубом и бизнесмен вскоре пробьется в руководство клуба. Еще одной связью с отелем Хайд Роуд было то, что клуб приобрел свое первое (отмеченное в истории) прозвище — они еще некоторое время будут называться «пивовары». Первый матч на новом стадионе Хайд Роуд должен был состояться 10 сентября 1887 года против команды «Солфорд», но «торжественное открытие» нового стадиона так и не состоялось, так как «Солфорд» не смог приехать на матч.
Вторым изменением в клубе должно было стать изменением его названия. Больше не базируясь в пределах Гортона, было решено, что продолжать называться ФК «Гортон Ассосиэйшн» было теперь неправильно. Следовательно, клуб официально переименовал себя в ФК «Ардвик Ассосиэйшн», унаследовав название своего нового домашнего района вместо старого. Последнее изменение связано и с их структурой выплат. Хотя клуб официально был любительским с момента его создания, впервые в 1887 году было решено присудить одному игроку еженедельную зарплату в размере 5 шиллингов, тем самым клуб стал профессиональной организацией.
В 1891 году «Ардвик» получил широкую известность, впервые выиграв Кубок Манчестера, переиграв в финале «Ньютон Хит» 1:0. Этот успех оказал влияние на решение Футбольного альянса принять «Ардвик» в качестве действующего члена на сезон 1891/92. Альянс слился с Футбольной лигой в 1892 году и «Ардвик» стал учредительным членом Второго дивизиона. Финансовые проблемы в сезоне 1893/94 привели к реорганизации в клубе и «Ардвик» превратился в «Манчестер Сити», а 16 апреля 1894 года «Манчестер Сити Футбольный Клуб Лимитед» официально стал зарегистрированной компанией.
«Лестер Фосс» → «Лестер Сити»
Созданный в 1884 году группой старшеклассников школы Вейгестона под названием «Лестер Фосс», клуб присоединился к Футбольной ассоциации (ФА) в 1890 году. До переезда на Филберт-стрит в 1891 году клуб играл на пяти разных площадках, в том числе в парке Виктория к юго-востоку от центра города и на велосипедной и крикетной площадках Белгрейв Роуд. Клуб также вступил в Лигу Мидленда в 1891 году и был избран во Второй дивизион Футбольной лиги в 1894 году, заняв второе место. Первая в истории игра в Футбольной лиге для «Лестера» завершилась поражением 4:3 в Гримсби Таун, а первая победа пришла уже на следующей неделе, против «Ротерхэм Юнайтед» на Филберт-стрит. В том же сезоне случилась и самая крупная на сегодняшний день победа клуба 13:0 побед над «Ноттс Олимпик» в отборочной игре Кубка Англии. В 1907/08 клуб занял второе место во Втором дивизионе, получив право выйти в Первый дивизион, высшую лигу английского футбола. Тем не менее, в следующем же сезоне клуб вылетел обратно, а команда в одной из игр сезона рекордно проиграла 12:0 «Ноттингем Форест».
В 1919 году, когда после Первой мировой войны футбол возобновился, у «Лестер Фосс» возникли финансовые трудности, о которых мало что известно. Клуб был преобразован в ФК «Лестер Сити», что было особенно уместно, поскольку Лестер недавно получил статус города.
«Ньютон Хит» → «Манчестер Юнайтед»
В 1878 году железнодорожная компания «Ланкашир и Йоркшир Рэйлвэй Компани» разрешила сотрудникам своего отделения вагонов и перевозок создать футбольную команду, которая впоследствии получила название «Ньютон Хит ЛЙР», а президентом этого нового клуба стал Фредерик Атток. ЛЙР расшифровывалось как «Ланкашир и Йоркшир Рэйлвэй» и использовалось для того, чтобы отличать команду от своих коллег из подразделения движущей силы, которые были известны как «Ньютон Хит Локо». Команда финансировалась железнодорожной компанией, которая оплатила аренду первого стадиона команды. Поле было расположено недалеко от сортировочной станции на Норт Роуд. Говорят, что игроки были «крепкими, усердными людьми, которые сколотили сильную команду». Первоначально они играли против других команд железнодорожников. К сожалению, каких-либо упоминаний о таких матчах почти не осталось. В течение сезона 1882/83 команда провела в общей сложности 26 зарегистрированных товарищеских матчей, а в следующем сезоне участвовала в Кубке Ланкашира, но проиграла 7:2 в первом раунде резервной команде «Блэкберн Олимпик». В 1884 году «Ньютон Хит ЛЙР» подал заявку на Кубок Манчестера и его округа и вышел в финал, в котором они проиграли 3:0 команде «Херст» на Уолли Рейндж.
В 1890 году, после неудачной подачи заявления (получив лишь один голос) на вступление в Футбольную лигу, «Ньютон Хит» и 11 других клубов, не входящих в Лигу, создали отдельную организацию под названием Футбольный альянс, в котором они заняли восьмое место в первом сезоне. После трех дальнейших заявок клуб вступил в Футбольную лигу лишь тогда, когда в 1892 году произошло их объединение с Футбольным альянсом и «Ньютон Хит» был избран в Первый дивизион. В заключительном сезоне в Футбольном альянсе, клуб занял второе место после «Ноттингем Форест», который и присоединился к «Ньютон Хит» в Первом дивизионе. К этому времени клуб разорвал свои официальные связи с железнодорожной компанией и вычеркнул «ЛЙР» из названия, хотя большинство игроков все еще были сотрудниками железнодорожной компании. Клуб также стал закрытым акционерным обществом, собрав акционерный капитал стоимостью 2000 фунтов стерлингов (по 1 фунту стерлингов каждая акция), который передали секретарю клуба А.Х.Албуту, первому официальному лицу клуба, который также был и главным тренером команды.
9 января 1902 года президент клуба Уильям Хили обратился в суд с иском о ликвидации клуба, заявив, что у клуба долг перед ним в размере 242 фунтов стерлингов 17 шиллингов и 10 пенсов. Субботний матч команды отменили и была созвана экстренная встреча капитана команды Гарри Стаффорда и Дэвиса, возглавляющего группу из трех других инвесторов. Вместе они собрали 2000 фунтов, чтобы спасти клуб.
Джон Генри Дэвис стал президентом клуба 26 апреля 1902 года. Учитывая, что команда теперь имела мало связей с ее происхождением — она более не базировалась в Ньютон Хит, новые владельцы переименовали клуб в ФК «Манчестер Юнайтед», рассмотрев и альтернативные названия «Манчестер Селтик» и «Манчестер Сентрал». Они также изменили цвета команды на красный и белый.
«Сент Люкс» → «Вулверхэмптон Уондерерс»
«Вулвз», как и некоторые другие клубы в Англии, был сформирован под двойным влиянием крикета и церкви. Клуб был основан в 1877 году под названием «Сент Люкс» Джоном Бэйнтоном и Джоном Броуди, двумя учениками церковной школы Святого Луки в Блэйкенхолле, которым подарил футбольный мяч их директор Гарри Баркрофт. Команда сыграла свою первую в истории игру 13 января 1877 года против резервного состава команды со Стаффорд Роуд. Позже клуб объединился с футбольной секцией местного клуба по крикету под названием «Блэйкенхолл Уондерерс», таким образом в августе 1879 года и был сформирован «Вулверхэмптон Уондерерс».
Первоначально играя на двух полосках земли, они переехали в более обустроенное место на Дадли Роуд в 1881 году, а в 1884 году команда уже завоевала свой первый трофей, выиграв Кубок Врекина. В том же сезоне команда сыграла и свой первый в истории матч Кубка Англии. Получив статус профессионального клуба, «Вулвз» стали одним из двенадцати основателей Футбольной лиги в 1888 году, в котором и сыграли самый первый исторический матч Футбольной лиги против «Астон Виллы». Тот сезон они завершили на третьем месте, а также впервые достигли финала Кубка Англии, проиграв 0:3 команде «Престон Норд Энд», первому клубу, сделавшему дубль, выиграв и Кубок и Чемпионат Англии. В конце сезона «Вулвз» переехали в последний раз, на этот раз на Молинью. Тогда это был парк развлечений, более известный как Земля Молинью.
«Хотспур» → «Тоттенхэм Хотспур»
ФК «Хотспур» был образован в 1882 году группой школьников из средней школы Святого Иоанна и гимназии Тоттенхэм. В основном, это были мальчишки 13-14 лет, которые также являлись и членами крикетного клуба «Хотспур», образованного двумя годами ранее. Роберт Бакл со своими двумя друзьями Сэмом Кейси и Джоном Андерсоном задумал идею создания футбольного клуба, чтобы они могли продолжать заниматься спортом в зимние месяцы. История клуба гласит, что мальчики собрались однажды ночью под фонарным столбом вдоль Тоттенхэм Хай Роуд, примерно в 100 метрах от разрушенного ныне стадиона Уайт Харт Лейн и приняли решение о создании футбольного клуба. Дата их встречи неизвестна, поэтому предполагается, что ФК «Хотспур» был образован 5 сентября 1882 года, когда одиннадцати мальчикам пришлось начать платить свои первые ежегодные взносы по шесть пенсов. К концу года в клубе было восемнадцать членов. В качестве альтернативы рассматривалось название «Нортумберленд Роверс», но мальчики остановились на названии «Хотспур». Как и в случае с крикетным клубом, оно было выбрано в честь сэра Генри Перси (более известного как Гарри Хотспур, бунтарь из шекспировского Генриха IV, часть 1), чья семья Нортумберленд когда-то владела землей в этом районе, включая Нортумберлендский парк в Тоттенхэме, где и располагался сам клуб.
Первоначально мальчики проводили свои встречи под фонарными столбами в Нортумберленд парке или в полузастроенных домах на прилегающей улице Уиллоуби Лейн в Тоттенхэме. В августе 1883 года ребята обратились за помощью к Джону Рипшеру, начальнику Тоттенхэмской Ассоциации молодых христиан (АМХ) и учителю библейского класса в Церкви Всех Святых, который стал первым президентом клуба и его казначеем. Несколько дней спустя он руководил встречей двадцати одного члена клуба на подвальной кухне АМХ в Перси Хаусе или его пристройке на Шоссе, которая и стала первой штаб-квартирой клуба. Рипшер оставался на посту президента до 1894 года и поддерживал мальчиков в годы становления клуба, реорганизуя его и формируя дух клуба. Стабильность, которую он обеспечил в первые годы, помогла клубу выжить, в отличие от многих других команд, которым это не удалось. Рипшер нашел новое помещение для клуба, когда мальчиков выселили в 1884 году после того, как одному из членов совета АМХ случайно зарядили покрытым сажей мячом. Сначала это было помещение на Дорсет Вилла, церковной собственности в парке Нортумберленд, где они оставались в течение двух лет. Затем Красный Дом на Хай Роуд около 1885-1886 гг. после того, как их снова попросили уйти, на этот раз за игру в карты в церкви. Красный дом стоял возле въездных ворот в Уайт Харт Лейн, но был снесен в 2016 году во время реконструкции. Он был штаб-квартирой клуба до его переезда на 808 Хай Роуд в 1891 году, который позже выкуплен клубом в 1921 году и стал его официальным адресом (748 Тоттенхэм Хай Роуд) в 1935 году.
В апреле 1884 года из-за того, что письма в другой лондонский клуб под названием «Хотспур» перенаправлялись в Северный Лондон, клуб был переименован в ФК «Тоттенхэм Хотспур», чтобы избежать дальнейшей путаницы. Команда упоминалась как «Хотспур» в сообщениях прессы еще в 1883 году. А еще их называли «невинными» из-за того, что еще с конца XIX века они носили белую форму.
***
В данной подборке не были представлены «Ливерпуль» (основан в 1892 году), «Челси» (1905 г. ) и «Шеффилд Юнайтед» (1889 г.), так как эти клубы сохранили свои названия со времени своего основания. Как вы могли заметить, лишь один из десятки клубов был создан в XX (двадцатом) веке, тогда как остальные девять — в веке XIX (девятнадцатом). Англия в этом плане впереди планеты всей — является родиной старейшего футбольного клуба в мире («Шеффилд», не путать с «Шеффилд Юнайтед» или «Шеффилд Уэнсдей»), старейшей футбольной ассоциации (Футбольная ассоциация Англии), старейшей национальной сборной, старейшего кубкового футбольного турнира (Кубок Англии) и старейшего национального чемпионата (Футбольная лига Англии).
Позади истории переименований пяти клубов первой восьмерки АПЛ приостановленного сезона 2019/20 годов. Впереди — еще пять историй клубов из второй половины таблицы. Ждите новую статью в ближайшее время и…
Живите преКрасно!
🌈Подробные правила слияния… — Final Fantasy Awakening-RU
🌈Подробные правила слияния серверов (обмена данными) «Final Fantasy: Пробуждение»
(1) Персонажи сохраняются
После слияния серверов (обмена данными) все базовые данные и персонажи игрока будут сохранены.
(2) Если у одного игрока есть несколько персонажей, все они будут сохранены
1) Вход в игру
После слияния серверов входы на сервера будут оставлены, вы можете входить в игру, пользуясь входом на ваш изначальный сервер. Если у одного аккаунта есть персонажи на двух разных серверах (для примера ниже используются сервер 1 и сервер 2), то:
Два персонажа одного аккаунта будут сохранены, но не могут одновременно входить в игру. Разные персонажи могут входить с соответствующего входа на странице выбора сервера.
Например, у аккаунта 123 есть персонаж А на сервере 1 и персонаж В на сервере 2. В таком случае, после слияния сервера 1 и сервера 2 игрок, используя аккаунт 123 и войдя через сервер 1, будет использовать персонаж 1 для игры, а войдя через сервер 2, персонаж А автоматически выйдет из сети и игрок будет использовать персонаж В для игры.
2) Пополнение
Способы пополнения не изменяются и остаются прежними. Игрок выбирает сервер, где находится персонаж, для которого он хочет совершить пополнение, и, войдя в игру, проводит пополнение.
(3) Одинаковые имена персонажей и названия альянса
Если после слияния серверов есть одинаковые имена персонажа\названия альянса, то:
1) Одинаковое имя персонажа. Если после слияния серверов у игроков двух серверов окажутся персонажи с одинаковыми именами, то в соответствии с порядком запуска серверов к имени персонажа автоматически будет добавлено окончание. Формат окончания: имя персонажа+цифровой ID (Например: Иван1). В таком случае, игрок может перейти на страницу настройки данных игрока, чтобы самостоятельно и бесплатно изменить имя персонажа (в левом верхнем углу игрового интерфейса, где находится аватар персонажа)
2) Одинаковое название альянса. Если после слияния серверов окажутся альянсы с одинаковым названием, то в соответствии с порядком запуска серверов к названию альянса автоматически будет добавлено окончание: «1», «2» и т.д. Глава альянса может изменить название альянса в интерфейсе Зала Альянса.
(4) Персонажи, свойства героев, базовые данные
1) Личные данные, свойства персонажей
1. 1. Записи пополнений —— после обмена данными все VIP уровни и ОПТ персонажей останутся прежними, вся история пополнений и расходов персонажа будет сохранена
1.2. Базовые данные —— после обмена данными все алмазы, золото, цветы, подарки, степень близости, базовые свойства и др. подобные данные будут сохранены.
1.3. Свойства персонажа —— уровень персонажа, уровень навыков, уровень усиления и другие подобные данные будут сохранены.
1.4. Свойства героев —— строй поддержки, уровень героев, уровень навыков, уровень пробуждения, уровень усиления и другие связанные с героями данные будут сохранены.
2) Рюкзак
2.1. Предметы рюкзака —— все предметы и данные рюкзака, а также свободные места в рюкзаке будут сохранены. — (Если кол-во предметов в рюкзаке превысило лимит, то предметы все равно сохраняются, не смотря на лимит. Но после слияния серверов необходимо освободить достаточно места в рюкзаке, чтобы использовать соответствующие функции)
3) Снаряжение
3.1. Снаряжение —— уровень усиления снаряжения, кач-во снаряжения, звездный уровень снаряжения и все другие данные, связанные со снаряжением, сохраняются.
4) Самоцветы
4.1. Самоцветы —— все данные игрока, связанные с самоцветами, сохраняются.
5) Костюмы
5.1. Костюмы —— после обмена данными все уже купленные игроком костюмы (неважно, оснащенные или нет), уровень усиления костюмов и все другие подобные данные сохраняются.
5.2. Галерея костюмов —— все данные активации Галереи костюмов и бонусы свойств сохраняются
6) Титулы
6.1. Титулы —— все данные титулов игрока сохраняются, включая уже оснащенные титулы и свойства, временные титулы продолжают действовать до соответствующего срока.
7) Эйдолоны
7.1. Уровень Эйдолонов —— уровень и звезды всех уже полученных игроком Эйдолонов сохраняются.
7.2. Резонанс Эйдолонов —— все эффекты и уровни Резонанса игрока сохраняются.
8) Данжы
8.1. Главный данж —— прогресс прохождения Главного данжа игроком сохраняется, также как и прогресс достижения кол-ва звезд и статус получения сундуков. Все данные недавнего прохождения очищаются и после слияния серверов генерируются заново в соответствии с правилами.
8.2. Элитный данж —— прогресс прохождения Элитного данжа игроком сохраняется, также как и прогресс достижения кол-ва звезд и статус получения сундуков. Все данные недавнего прохождения очищаются и после слияния серверов генерируются заново в соответствии с правилами.
8.3. Кошмарный данж —— прогресс прохождения Кошмарного данжа игроком сохраняется, также как и прогресс достижения кол-ва звезд и статус получения сундуков. Все данные недавнего прохождения очищаются и после слияния серверов генерируются заново в соответствии с правилами.
9) Питомцы
9.1. Уровень питомцев —— уровень, звездный уровень, свойства очистки всех уже полученных игроком питомцев сохраняются.
9.2. Фрагменты питомцев —— все фрагменты питомцев, которые уже есть у игрока в наличии или еще нет, сохраняются.
9.3. Кормление питомцев —— шансы кормления не сбрасываются (если вы уже кормили питомца в этот день до слияния серверов, то после слияния больше не сможете кормить в этот день)
10) База
10. 1. Все данные Базы (уровень участков, статуи и др.) сохраняются.
11) Пески Времени
11.1. Уже полученные награды не сбрасываются, степень завершения новых миссий определяется на основе реальных обстоятельств после слияния серверов (если до слияния наивысший уровень персонажа 119, а на другом сервере есть персонаж, достигнувший 120 уровня, то после слияния за основу берутся миссии, которые можно выполнить на 120 уровне)
12) Асуры
12.1. Асуры —— все полученные игроками Асуры сохраняются, прогресс завершения соответствующих достижений не изменяется.
12.2. Древо Рода —— все эффекты и уровень Древа Рода игрока сохраняются.
12.3. Отрывки Памяти—— максимально достигнутая степень сложности Отрывков Памяти и награды первого прохождения не сбрасываются
(5) Игровые функции, данные событий
1) Почта
1.1. Системные письма без вложений —— все письма от системы без вложений будут автоматически удалены.
1.2. Системные письма с вложениями —— все письма от системы с вложениями будут сохранены после слияния серверов (но все равно автоматически удалятся по истечении срока получения вложения).
2) Социальное
2.1. Друзья —— после слияния серверов все данные друзей игрока, включая степень близости, будут сохранены.
2.2. Подарки —— записи получения подарков за последние 10 дней сохраняются.
2.3. Цветы —— записи получения цветов за последние 10 дней сохраняются.
2.4. Рейтинг —— согласно с правилами каждого рейтинга, после слияния серверов система автоматически составит новый рейтинг персонажей всех аккаунтов.
3) Клятва
3.1. Миссии клятвы —— все миссии клятвы после слияния серверов будут сохранены.
3.2. Запрос клятвы —— все отправленные игроками Запросы клятвы перед слиянием серверов будут сохранены после слияния серверов.
3.3. CD Развода —— если игрок состоял в статусе развода до слияния серверов, то необходимое время CD и др. соответствующие данные будут сохранены.
4) Арена
4.1. Личная Арена —— после слияния серверов личный рейтинг Арены будет очищен, оставшиеся баллы Арены будут сохранены. Записи битв и дневники будут очищены, награды рейтинга сброшены, игроки могут получать награды заново.
4.2. Трон Парагонов —— после слияния серверов рейтинг будет очищен, оставшиеся награды будут сохранены. Записи битв и дневники будут очищены, награды рейтинга сброшены, игроки могут получать награды заново.
4.3. Битва Королей —— после слияния серверов рейтинг прошлой Битвы Королей будет очищен, записи битв и дневники очищены.
4.4. Испытание Героя —— после слияния серверов рейтинг и прогресс будут очищены, записи битв и дневники также очищены. Игроки могут заново соревноваться и получать награды (после слияния серверов Испытания, возможно, станут немного сложнее).
5) Альянс
5.1. Данные альянса —— уровень альянса, капитал, вклад, объявления, данж альянса и другие подобные данные будут сохранены. События и дневники альянса будут очищены.
5.2. Битва Альянсов —— после слияния серверов записи битв и дневники прошлой Битвы Альянсов будут очищены.
6) Фантастическая Биржа
6.1. Биржевой фонд —— фонд игроков, кол-во покупок фонда в день и др. подобные данные сохраняются.
6.2. Купленные акции —— все уже купленные игроком акции будут сохранены.
7) Остальные данные, связанные с игрой и событиями
7.1. Рулетка Удачи —— после слияния серверов ежедневные шансы лотереи игрока будут сохранены.
7.2. План —— после слияния серверов все данные миссий Плана останутся неизменными.
7.3. Поклонение статуям —— после слияния серверов все данные кол-ва поклонений персонажей будут сохранены.
7.4. Руна Судьбы —— после слияния серверов все статусы Руны Судьбы персонажа будут сохранены.
7.5. Посещение —— после слияния серверов данные входа в игру в этот день и данные входа в игру в этом месяце, а также статус полученных наград будут сохранены.
7.6. Фонд Роста —— после слияния серверов данные Фонда Роста и статус полученных наград будут сохранены. Кол-во игроков Всеобщих благ после слияния будет рассчитано на основе суммы всех покупавших игроков.
7.7. Вторжение врага —— после слияния серверов все незавершенные события Вторжения врага будут сохранены.
7.8. Главные, дополнительные, элитные, ежедневные миссии —— после слияния все данные миссий будут сохранены.
7.9. Уровень VIP —— после слияния уровень VIP и ОПТ VIP будут сохранены.
7.10. VIP Еженедельный Пакет -50% —— после слияния данные Еженедельных пакетов VIP за полцены будут сохранены.
7.11. Карты Бонусов VIP —— после слияния статусы уже купленных игроками Месячных карт/Вечных карт, а также данные получения наград будут сохранены.
7.12. Товары Магазинов —— после слияния данные всех Магазинов (включая Магазин Скидок и Магазин VIP) будут сохранены.
7.13. Викторина —— после слияния данные Викторины будут сохранены.
7.14. События пополнения —— на следующий день после слияния будут открыты события наград за одиночное пополнение и другие события пополнения. Более конкретно о событиях можно будет узнать в игре.
7.15. Призыв —— после слияния данные Призыва героев, питомцев, самоцветов, снаряжения, а также данные получения будут сохранены.
7.16. Функции Поделиться и Подписка —— после слияния все данные Подписки на подарок и статусы функции Поделиться будут сохранены.
7.17. Если время открытия межсерверного геймплея (Межсерверная Битва Альянсов и т.д.) совпадет со временем проведения слияния серверов, то соответствующий межсерверный геймплей будет временно закрыт, а после слияния игроки получат соответствующую компенсацию.
Цель обмена данными — повысить активность и жизнеспособность сервера, чтобы увеличить количество друзей для игроков, которые хотят продолжать играть, и расширить игровое пространство и возможности для создания более увлекательной игровой среды. Компенсация за слияние и бонусные события после слияния серверов предназначены, чтобы помочь игрокам, которые хотят остаться в игре, лучше интегрироваться в новую среду и новый круг друзей.
Во время проведения слияния серверов мы будем подбирать наиболее выгодные комбинации серверов для обмена данными на основе времени запуска сервера, общей мощности сервера и др. подобных критериев. А не на основе подсчета разницы в силе между каждым игроком на одном сервере и остальными игроками на другом сервере и последующей оценки и восполнения этой разницы. Это невозможно осуществить. После проведения слияния серверов мы раздадим всем игрокам щедрую компенсацию и запустим несколько бонусных событий, чтобы оставшиеся с нами игроки смогли получить как можно больше выгоды.
Новая игровая среда, новые друзья, новые задачи и новые вспомогательные ресурсы, несомненно, принесут вам совершенно новый опыт. Мы также сделаем все возможное, чтобы продолжать улучшать нашу игру. Спасибо за вашу поддержку! Надеемся, вы останетесь с нами!
Партнерская программа-переводчик Microsoft для бизнеса
Переводчик всегда полагался на прочные партнерские отношения для стимулирования инноваций и удовлетворения потребностей клиентов.
Партнерская программа Альянса предоставляет структурированный процесс для сертификации партнеров и маркетинговых обязательств. Любой переводчик партнера с глобальной или многоязычной практики рекомендуется применять.
Уровни программы
Программа-партнер Альянса переводчиков имеет три уровня участия, каждый уровень поставляется с собственным набором требований и преимуществ.
В рамках программы мы создали расширенный набор преимуществ на каждом уровне партнера.
Основные преимущества включают в себя: *
- Листинг и логотип на нашем Страница партнера
- Включение в маркетинговую деятельность переводчика
* Преимущества варьируются в зависимости от уровня партнера. Смотрите таблицу ниже для более подробной информации.
Преимущества по уровню программы | Альянс | Серебро | Золото |
---|---|---|---|
Название компании и список на странице партнера переводчика | 25 слов | 100 слов + логотип | 200 слов + логотип |
Логотип программы Альянса | Да | Да | Да |
Возможность предоставлять контент для использования в переводчике социальные медиа каналы: блог; Twitter Facebook | 1 должность/год | 2 должности/год | 4 должности/год |
Ссылка на готовые материалы заказчика со страницы партнера-переводчика | Да | Да | Да |
Одно (1) тематическое исследование, подготовленное корпорацией Майкрософт | Да |
Минимальные требования должны выполнять все партнеры-переводчики:
* Требования различаются в зависимости от уровня партнера. Смотрите таблицу ниже для более подробной информации
Требования по уровню программы | Альянс | Серебро | Золото |
---|---|---|---|
Активное членство в партнерской сети Майкрософт (MPN) | Да | Да | Да |
Профилирование на Pinpoint (необязательно) | Да | Да | Да |
Опыт использования либо речи переводчика, либо текстового перевода | Да | Да | Да |
Атрибуция переводчика | Да | Да | Да |
Подтверждение успешных развертываний клиентов | 1 | 2 | |
Развернутый пользовательский перевод в предложении решения | Да | Да | |
Продемонстрированный технический опыт: Форум переводчиков | Да | ||
MS переводчик является решением службы перевода по умолчанию | Да | Да | |
Выполнение требований по типу партнера (см. ниже) | Да | Да |
Дополнительные требования по типу партнера
Поставщик приложения памяти переводов
Требование: Интегрированная поддержка API переводчика
Системный интегратор
Требование: Демонстрация опыта корпорации Майкрософт по крайней мере одной компетенции MPN
Независимый поставщик программного обеспечения; Поставщик облачных сервисов
Требование: приложение или услуга позволяет клиентам использовать свои собственные подписки переводчика
Пожалуйста, свяжитесь с нами по вопросам программы или получить заявку
5 лучших имен альянсов в истории шоу (и 5 худших)
Когда дело доходит до союзов в доме Big Brother , их обычно вспоминают по нескольким причинам. Их успех, их участники и их имена. Название альянса будет помнить еще долго после того, как его сезон пройдет. Сегодня мы собираемся оглянуться на некоторые из лучших имен альянсов в истории Big Brother , а также на несколько худших из существующих. Без лишних слов, давайте перейдем к этому.
СВЯЗАННЫЙ: Большой Брат: 10 последних победителей, ранжированных по тому, насколько они это заслужили
10 лучших: Суверенная шестерка
Шестой сезон Большой Брат был одним из самых яростных сезонов всех времен и видел два огромных альянса, которые неделя за неделей боролись за власть.Одному из этих альянсов удалось одержать победу, но вторым местом стала Sovereign Six. Этот мощный альянс был наполнен одними из самых знаковых и любимых игроков Big Brother всех времен, при этом Джанель Пьерзина, самый долгоживущий член альянса, была одним из лучших игроков всех времен.
9 худших: дружба
Затем была другая сторона шестого сезона — Союз Дружбы.Заставляет ли имя дружба думать, что вы угроза, что вы опасны? В то время как Мэгги из «Дружбы» все же выиграла сезон, «Дружба» стала одним из самых ненавистных союзов всех времен из-за их негатива в доме. Конечно, Америка ненавидела не из-за названия «Дружба», но это не помогло. К сожалению, Дружба распространялась только на нескольких человек в доме.
8 лучших: Четыре всадника
Четыре всадника были еще одним альянсом, который привел своих членов к победе и занял второе место. У них также было хорошее имя, пока они это делали, что является ключевым отличием между ними и The Friendship.
СВЯЗАННЫЙ: Какое реалити-шоу вы, на основе вашего MBTI®
«Четыре всадника» — это, очевидно, сокращенная версия «Четырех всадников Апокалипсиса», и они определенно оправдали это название, пройдя путь до конца, за исключением Скотта.Он неплохо справился, он не очень хороший наездник.
7 Худшее: невозможно
Боже, это было ужасное, ужасное название альянса. Unde9able был буквально еще одним ранее заключенным альянсом, Gr8ful, но с Сэмом.Он также знал, что не был частью Gr8ful. Какая катастрофа. Весь этот сценарий был таким беспорядочным. По крайней мере, одно хорошее имя получилось из осколка Gr8ful, The Six Shooters. Взял им только два ужасных имени, чтобы получить себе хорошее. В то время как Gr8ful плохой, Unde9able просто … даже не работает. Повсюду плохо, вот почему все закончилось наихудшей стороной.
6 Лучшее: Легион судьбы
Легион Судьбы был альянсом, образованным в седьмом сезоне Большого Брата , с единственной целью — победить Джанель, Кайсара и Хауи, команду шестого сезона, которая доминировала над игрой. Легион Судьбы был сформирован Майком Буги, доктором Уиллом, Даниэль и перебежчиком шестого сезона Джеймсом. Группа несколько раз пыталась вытащить Джанель, но так и не смогла. Тем не менее, им удалось устранить свои другие цели в шестом сезоне, и в целом они показали отличную игру. С таким именем, как они могли не быть?
5 Худшее: FOUTTE
FOUTTE… с чего начать. Во-первых, какое ужасное имя. FOUTTE расшифровывается как Five Of Us Till The End … и это очень плохо. FOUTTE претерпел несколько изменений и в конечном итоге превратился в The Hive, но независимо от того, как они назывались, их все еще можно считать одним из худших альянсов в истории … кто перевернулся?
СВЯЗАННЫЙ: Рейтинг пяти лучших поворотов Большого брата (и худшей пятерки)
Группа была немедленно предана Кейтлин, ОСНОВАТЕЛЕМ, и затем каждую неделю после этого происходил беспорядок. Всех выселили, участники разошлись по домам друг друга, люди не могли решать головоломки, в этой группе никто не выигрывал. Самым успешным участником группы стал Хейли, занявший седьмое место.
4 Лучшие: Отряд бомбардировщиков
The Bomb Squad — довольно хорошее название, похоже на группу, которая собирается далеко продвинуться в игре.Команда Bomb также была одним из тех альянсов из 9 человек, которые просто не могут поддерживать себя. И это практически конец той истории, потому что эта группа взорвалась при ударе, как бомба. После того, как дикий гость Девин устроил буйство, фракция The Bomb Squad отделилась и сформировала The Detonators, которая сохраняет ту же тему, по-прежнему звучит смертельно опасно и в целом работает намного лучше, чем The Bomb Squad. Хорошо хорошо.
3 худших: The Moving Company
The Moving Company была названа так, чтобы показать, что этот альянс будет систематически перемещать людей из дома.Кроме того, что они этого не сделали, что? Конечно, логика имеет смысл, но это не значит, что она хороша. Название Moving Company — это такая прогулка, они действительно могли бы создать что-то немного лучше, чем это, размышляя еще на пять секунд. Но, увы, этого не сделали, и вот что у нас получилось.
2 лучших: Fatal Five
Роковая пятерка была частью суб-альянса членов альянса, состоящего из восьми женщин. Вы можете подумать, что с таким могущественным именем, как Fatal Five, этот альянс действительно может нанести некоторый урон. Это не так. Хотя альянс в конечном итоге привел к победителю, в целом группа распалась практически мгновенно, поскольку Тиффани и Да’Вонн недостаточно доверяли друг другу, чтобы поддерживать этот альянс в любом случае. Да’Вонн заслужил лучшего. Это все.
1 Худшее: Брэд и Чад
Бог… какое глупое имя. Альянс Уинстона и Бретта из BB20, Брэд и Чад (действительно ли имеет значение, кто был кем), был построен как побочный альянс, поскольку они думали, что вместе они далеко пойдут. Что ж, Бретт знал. Брэд и / или Чад, в зависимости от того, кем был Уинстон, заняли 14-е место и совсем не продвинулись в игре. Но это имя просто ужасно. С плохой репутацией и плохим союзом этот никуда не денется.
СЛЕДУЮЩИЙ: Большой Брат: 10 последних победителей, ранжированных по тому, насколько они этого заслужили
Следующий Настоящие домохозяйки: 10 самых больших споров
Об авторе Колби Торторичи (42 опубликованных статей)Колби — большой поклонник DC и всегда готов спорить от имени Чудо-женщины и Юных Титанов. Он также полностью одержим Диснеем и Бейонсе и без колебаний набросится на любого, кто критикует Ники Минаж.
Ещё от Colby TortoriciАльянсов | Голодные игры вики
Китнисс и Рю заключают союз.
Союзы — важный аспект Голодных игр, так как дань гарантирует их выживание, заставляя союзников следить за их спиной на арене.Союзники обычно делятся едой и оружием и помогают друг другу выжить. Дани, которые вряд ли получат спонсоры и не имеют еды, должны зависеть от союзников, которые будут им помогать. Союзы обычно распадаются ближе к концу Игр, поэтому участникам не приходится убивать друг друга после. Общий альянс в Играх — это союз между карьерными подношениями округов 1, 2 и 4 (в фильме Голодные игры только округа 1 и 2 образуют карьерный альянс), которые работают вместе, чтобы победить всех остальных. дань, пока их союз не станет единственным, что осталось, а затем они разрывают друг друга, к большому удовольствию Капитолия.
Союзы чаще всего заключаются между данью из одного района.
Известные союзы
10-е Голодные игры
Кориолан Сноу удивлен, когда он узнает о союзе между данью из Дистрикта 12, предполагая, что альянсы не были сформированы в предыдущих Играх. Это могло быть результатом того, что дани проводили вместе время перед Играми, поскольку в предыдущие годы дани сразу же переносили с жатвы на арену.Новый характер Capitol Arena также предоставляет новые возможности для союзов, поскольку ландшафт арены изменился после бомбардировки.
Район 3 Альянс
Районы 4 и 10 Альянс
- Бизань
- Коралл
- Таннер — убит своими товарищами по альянсу — сначала зарезал Корал трезубцем, а затем прикончил Миззен ножом.
Округ 12 Альянс
50-е Голодные игры
Карьерный альянс
Пакет из 10 жертвоприношений, которые в первые дни рыскали по горам в поисках жертв. Пятеро погибли на 4-й день, когда гора превратилась в вулкан. Впоследствии трое были убиты Хеймитчем и Мэйсили. Неясно, вышли ли двое других из альянса на тот момент.
- Район 1, женщина (1) — Хеймитч обманом бросил ее топор в силовое поле на краю арены и убил, когда топор отскочил, заняв 2-е место.
- Возможно, другие из округов 1, 2, 4 и других.
Округ 12 Альянс
65-е Голодные игры
Предполагаемый карьерный альянс
- Район 1 мужской — неизвестно
- Район 1 женщина — неизвестно
- Округ 2 мужской — неизвестно
- Округ 2 женщина — неизвестно
- Финник Одаир — Виктор
- Округ 4 женщина — неизвестно
70-е Голодные игры
Предполагаемый карьерный альянс
- Район 1 мужчина — утонул
- Район 1, женщина — утонула
- Район 2, мужчина — Утопленник
- Район 2, женщина — утонувшая
- Энни Креста — Виктор
- Мужчина из округа 4 — обезглавлен другой данью
- Возможные другие
74-е Голодные игры
Карьерный альянс
- Marvel — Убит Китнисс выстрелом в сердце, заняв 8-е место.
- Глиммер — убита следопытами (поставила на нее Китнисс), занимает 12-е место.
- Катон — ранен волчьими дворнягами, но Милость убила Китнисс выстрелом из лука, заняв 3-е место.
- Гвоздика — убита Трешем, заняв 6-е место.
- Мужчина из округа 3 — не для карьеры, используется для технических навыков, убит Катоном ударом шеи, заняв 9-е место.
- , женщина из района 4 — убита следопытами (натравлена на нее Китнисс), занимает 11-е место.
- Пит Мелларк — Не Карьера, раньше сблизился с Китнисс, позже предает альянс, присоединившись к Виктору.
В целом, «Карьера» оказалась довольно плохой по сравнению с большинством других лет, когда она была близка к первому.
Китнисс Альянс
- Треш — Негласный Альянс, убит дворнягами (фильм) или Катоном (книга), занимает 5-е место.
- Rue — Убито Марвел брошенным копьем, занимает 7-е место.
- Пит Мелларк — Джойнт Виктор.
- Китнисс Эвердин — Джойнт Виктор.
75-е Голодные игры
Карьерный альянс
- Gloss — Убита Китнисс выстрелом из лука, заняв 11-е место.
- Кашемир — Убит Джоханной метательным топором, заняв 10-е место.
- Брут — убит Питом после убийства Чаффа, заняв 7-е место.
- Энобария — взят под стражу Капитолием.
The Rebellion Alliance
Это самый крупный из известных альянсов, насчитывающий 14 членов. Их целью было любой ценой защитить Китнисс и Пита. У пяти подношений (Блайт, мужчина из округа 6, Сесилия, Вуф и Сидер) никогда не было шанса защитить Китнисс и Питу, и четверо из них отдали свои жизни, защищая их (Вайрсс, Чафф, женщина Морфлинг и Журналы).Остальные остались верны своему обещанию и готовы отдать свою жизнь в любой момент.
FAQ по альянсам — DC Games
Добро пожаловать в альянсы!
Создав альянс или присоединившись к нему, вы можете работать с другими игроками в своей группе, чтобы выполнять миссии, получать награды и подниматься по рейтингам в таблице лидеров, чтобы стать лучшим альянсом.
Создание альянса
Чтобы создать альянс, нажмите на вкладку «Создать». На этой странице вы можете:
- Задайте название вашего альянса
- Создайте запоминающееся вступление к альянсу
- Установите эмблему Альянса
- Измените настройки конфиденциальности вашего альянса, которые повлияют на то, как этот альянс будет отображаться в результатах поиска
Обратите внимание, что создание альянса стоит 500 000 зеленой эссенции.
Присоединение к альянсу
Чтобы присоединиться к альянсу, нажмите вкладку «Присоединиться». Появится список предлагаемых альянсов с открытыми ячейками. Если вы хотите увидеть дополнительные открытые альянсы, просто нажмите кнопку «Обновить список». Если вы знаете название альянса, к которому хотите присоединиться, введите название этого альянса в поле с пометкой «Искать альянс». Обратите внимание, что лидер альянса, к которому вы хотите присоединиться, должен одобрить ваш запрос, а в альянсе может быть не более 30 членов.
Просмотр вашего альянса
Чтобы просмотреть свой альянс, просто коснитесь значка альянса на главном экране. Просматривая свой альянс, вы можете:
- Прочитать вступление к альянсу и просмотреть заметки об альянсе
- Просмотреть всех участников вашего альянса
- Посетите Магазин Альянса, чтобы приобрести фрагменты персонажа и улучшения, используя Сущности Альянса
- Посмотреть текущую миссию Альянса
- Оставьте свой Альянс
Миссии Альянса
заданий альянса сменяются в день.Работая над миссиями, вы набираете очки. Эти очки добавляются к общему счету вашего альянса, что позволяет вам подниматься в таблице лидеров. Вы можете заработать больше очков, используя рекомендованных героев, перечисленных на экране миссии альянса.
Миссии имеют определенные ограничения. Например, если ваша ежедневная миссия — выиграть битвы в героической кампании, вы не можете использовать Speed Force. Ограничения миссий показаны в правом нижнем углу раздела «Миссии альянса».
По мере того, как вы набираете больше очков за день, выполняя задачи миссии и достигая целей, вы можете побороться за шанс стать ведущим участником вашего альянса.Есть 3 места для ведущих участников, каждое из которых дает бонусное количество эссенций альянса.
Есть 2 цели, связанные с вашей ежедневной миссией Альянса; Цель альянса и личная цель . Очки, которые вы зарабатываете за выполнение своей миссии, способствуют достижению этих целей. Используя рекомендованных героев, вы можете добиться большего прогресса в достижении своих целей, набирая больше очков!
Лучшие альянсы
Лучшие альянсы определяются по общему количеству очков этого альянса.Эта сумма вносится членами Альянса, которые работают над ежедневной миссией Альянса. Бонусная эссенция альянса награждается 100 лучших альянсов каждый понедельник. Нажмите на вкладку «Лучшие альянсы», чтобы увидеть свой текущий ранг в таблице лидеров, а также требования к рангу для получения бонусной награды!
Награды альянса
Награды представлены в виде эссенции альянса, которую вы можете потратить в магазине на вкладке «Социальные сети» (альтернативно, вы можете перейти в этот раздел магазина, нажав на «Магазин альянса» при просмотре вашего альянса. )
Ежедневные миссии альянса сбрасываются каждый день в полночь по всемирному координированному времени (+5). В это время ваши ежедневные награды Альянса будут отправлены на ваш почтовый ящик. Если вы являетесь ведущим участником в течение дня, тогда ваши бонусные вознаграждения также будут отправлены вам по почте в это время.
Таблица лидеров альянса «обновляется» в 22:00 по всемирному координированному времени (+5) каждый понедельник, примерно в то же время, что и еженедельный сброс PvP. В настоящее время, если вы состоите в одном из лучших альянсов, вы получите свою награду на свой почтовый ящик.
Количество эссенции альянса, получаемой за достижение цели альянса или личной цели, отображается справа от конкретной цели.Выполнив личную цель, просто нажмите желтую кнопку «Собрать», чтобы получить эссенцию альянса! После сбора появится ваша новая личная цель. Обратите внимание, что по мере увеличения требований к вашей цели, ваша эссенция альянса будет увеличиваться!
Дельфины узнают «имена» своих друзей, чтобы объединяться в команды — впервые в царстве животных | Наука
Союзники-дельфины объединяются в команды, чтобы помочь своим приятелям сразиться с соперниками, которые могут попытаться отобрать плодородную самку. Здесь два самца помогают своим приятелям охранять одинокую самку.
Саймон АлленАвтор: Вирджиния Морелл,
Подобно членам уличной банды, самцы дельфинов вызывают своих приятелей, когда приходит время совершать набеги и грабить — или, в их случае, захватывать и защищать самок во время течки. Новое исследование показывает, что они делают это, заучивая «имена» или сигнатурные свистки своих ближайших союзников — иногда более дюжины животных — и вспоминая, кто постоянно сотрудничал с ними в прошлом.Полученные данные показывают, что у дельфинов есть концепция членства в команде — ранее наблюдаемая только у людей — и может помочь понять, как они поддерживают такие сложные и сплоченные общества.
«Это новаторское исследование», — говорит Люк Ренделл, поведенческий эколог из Университета Сент-Эндрюс, который не принимал участия в исследовании. Работа добавляет доказательства к идее о том, что у дельфинов развился большой мозг, чтобы ориентироваться в сложной социальной среде.
Самцы дельфинов обычно объединяются в пары или трио, что исследователи называют «альянсом первого порядка».Эти небольшие группы работают вместе, чтобы найти и загнать в ловушку плодовитую самку. Самцы также объединяются в союзы второго порядка, состоящие из 14 дельфинов; они защищают от соперничающих групп, пытающихся украсть женщину. Некоторые союзы второго порядка объединяются в еще более крупные союзы третьего порядка, обеспечивая мужчинам в этих группах еще больше шансов иметь союзников поблизости, если соперники нападут.
Дельфины часто меняют партнеров в своих альянсах первого порядка, но они сохраняют союзников в группах второго порядка в течение десятилетий, согласно долгосрочным поведенческим исследованиям в Шарк-Бэй в Западной Австралии.Эти группы считаются основной ячейкой мужского общества. Мужчины «остаются вместе на всю жизнь», по крайней мере, до 40 лет, отмечает Стефани Кинг, поведенческий биолог из Бристольского университета.
Но как самцы отслеживают всех в этих сложных группах?
Ученые утверждают, что их свистки являются ключевыми. Каждый дельфин узнает от своей матери уникальный свисток, который хранит на всю жизнь; дельфины узнают и запоминают свистки друг друга, подобно тому, как мы узнаем имена друг друга.
Для дальнейшего изучения того, как дельфины-самцы используют свои свистки, Кинг и ее коллеги обратились к популяции индо-тихоокеанских афалин ( Tursiops aduncus ), обитающих в удивительно чистых водах залива Шарк. С 2016 года команда отслеживает животных с помощью множества подводных микрофонов, что позволяет им определять, какой дельфин издает какой свист.
С 2018 по 2019 годы исследователи поместили динамик под воду и играли в свистки самцов другим самцам в их различных союзах.Возраст этих мужчин составлял от 28 до 40 лет, и они находились в этих группах всю свою жизнь. Тем временем ученые подняли над головой дрон, чтобы заснять реакцию дельфинов.
Исследователи ожидали, что самцы, услышавшие свисток своих партнеров по альянсу первого порядка, отреагируют сильнее всего. Но когда они просмотрели видео, они обнаружили, что самые сильные отклики исходили от самцов из альянсов второго порядка дельфинов — животных, которые имели стойкую совместную историю борьбы с нападающими с ними (как видно на видео выше), как они сообщают сегодня в Природные коммуникации .
«Это было так поразительно, — говорит Кинг, ведущий автор исследования. «В 90% экспериментов дельфины, услышавшие свистки членов альянса второго порядка, сразу же и прямо повернулись к говорящему». Результаты, по ее словам, предполагают, что у дельфинов, как и у людей, есть «социальная концепция членства в команде, основанная на предыдущих совместных инвестициях человека, а не на том, насколько они хорошими друзьями».
«Этот документ представляет собой недостающее звено» между сигнатурными свистками самцов дельфинов и их кооперативными союзами, — говорит Франц Йенсен, поведенческий эколог из Океанографического института Вудс-Хоул, который не принимал участия в работе.Дженсен и другие предсказывают, что высокотехнологичный подход исследователей поможет ученым раскрыть другие загадки общения китообразных.
Например, свистят и самки дельфинов. О чем они говорят?
Изменение названия: BSG Alliance становится nGenera [Moxie Software]
BSG Alliance меняет название на nGenera Corporation, выпускает платформу бизнес-инноваций для предприятий следующего поколения
Набор решений e, основанный на программном обеспечении как услуга и инновациях, ориентированных на сообщества, включает в себя nGen Talent, nGen Customer и nGen Leadership, доступные уже сейчас
BSG Alliance объявил о смене названия на nGenera ™ Corporation, чтобы подчеркнуть свою миссию по преобразованию компаний в предприятия нового поколения.nGenera также представила свою революционную платформу nGen для бизнес-инноваций и первые три комплексных предложения, представленных на платформе: nGen Talent, nGen Customer и nGen Leadership.
Глубокие бизнес-изменения, вызванные сочетанием глобализации, нехватки талантов и технологий Web 2.0, потрясающими темпами меняют экономику. Компании должны начать работать и создавать ценность для потребителей совершенно по-новому. Платформа nGen Platform предлагает компаниям Global 2000 революционное сочетание программного обеспечения как услуги, таланта и знаний — упакованных в решения по категориям и предоставляемых с использованием веб-сервисов — для решения быстро развивающихся областей трансформации.
Платформа nGen : первая в мире платформа для бизнес-инноваций по запросу
Платформа nGen позволяет компании разрабатывать и быстро развертывать конфигурируемые решения для роста и инноваций для своих клиентов — по всему миру и по запросу. Платформа также обеспечивает полную гибкость и гибкость для развития и расширения решений каждой категории по мере изменения технологий, рынков и динамики бизнеса.
nGens of Innovation: Области активного развития для трансформации следующего поколения
nGen Talent ™ позволяет предприятиям выявлять, находить и сохранять ключевые ресурсы в любой точке мира, а также обеспечивать привлекательную и привлекательную рабочую среду для новых сотрудников.Основные возможности включают набор и адаптацию, обучение и развитие, управление производительностью, общую компенсацию и культуру сотрудничества.
nGen Customer ™ дает компаниям возможность превратить понимание клиентов в привлекательные, дифференцированные продукты и услуги, чтобы совместно создать полноценный клиентский опыт. Ключевые возможности включают оценку клиентского опыта, анализ эмоций, инновации на базе сообщества, проектирование клиентского опыта по запросу, многоканальное взаимодействие, управление базой знаний, а также веб-мониторинг и аналитику.
nGen Leadership ™ дает компаниям стратегию, основы, методы и инструменты для внедрения инноваций, роста, планирования и реализации своего преобразования в предприятие следующего поколения. Возможности включают: стратегию по требованию, совместную работу, моделирование, проектирование операционных моделей и аналитику, а также создание «преимущества» для инноваций и экспериментов.
Стратегические компоненты, составляющие платформу nGen, обеспечивающие ее трансформирующую силу и лежащие в основе каждого решения категории nGen, включают:
The nGenera Innovation Network ™: ведущая в мире исследовательская и образовательная организация для руководителей, являющаяся пионером в разработке новых бизнес-проектов, моделей и стратегий для глобальной экономики.Инновационную сеть nGenera возглавляет Дон Тапскотт, автор «Викиномики» и 11 других книг по бизнесу и один из ведущих мировых авторитетов по вопросам управления.
Программное обеспечение как услуга: постоянно расширяющаяся среда на основе программного обеспечения как услуги по запросу, которая поддерживает решения nGenera. Он обеспечивает надежную, безопасную, основанную на стандартах, многопользовательскую среду для богатой экосистемы составных веб-приложений, которые работают вместе на уровне пользовательского интерфейса, рабочего процесса и модели данных.
Community-Driven Innovation ™: Сердце предприятия следующего поколения — сотрудничество — встроено в каждое предложение nGenera. Мощный набор компонентов для совместной работы позволяет использовать прикладные веб-среды для совместной работы, включая моделирование по запросу для моделирования бизнес-сценариев, аналитику на уровне сообщества и автоматизацию цепочки управления ™ для управления полным циклом инноваций.
Решение каждой категории nGen теперь доступно по годовой подписке.
О nGenera
nGenera Corporation — это платформа для бизнес-инноваций по запросу, которая предоставляет набор предложений на основе подписки для создания предприятий следующего поколения. Предложения nGenera по требованию, основанные на программном обеспечении и людях, предоставляют организациям прорывные возможности в области лидерства, управления талантами и их развития, а также обслуживания клиентов. Клиенты, которые подписываются на решения компании по запросу, включают в себя список компаний Global 2000 из различных отраслей.
Определение стратегического альянса
Что такое стратегический альянс?
Стратегический альянс — это договоренность между двумя компаниями о реализации взаимовыгодного проекта при сохранении каждой из них своей независимости. Соглашение менее сложное и менее обязательное, чем совместное предприятие, в котором два предприятия объединяют ресурсы для создания отдельного предприятия.
Компания может вступить в стратегический альянс, чтобы выйти на новый рынок, улучшить свою продуктовую линейку или получить преимущество над конкурентом.Такая договоренность позволяет двум компаниям работать над достижением общей цели, которая принесет пользу обоим.
Отношения могут быть краткосрочными или долгосрочными, а соглашение может быть формальным или неформальным.
Понимание стратегического альянса
Хотя стратегический альянс может быть неформальным альянсом, обязанности каждого члена четко определены. Потребности и выгоды, получаемые партнерскими предприятиями, будут определять, как долго будет действовать коалиция.
- Стратегический альянс — это соглашение между двумя компаниями, которые решили разделить ресурсы для реализации конкретного взаимовыгодного проекта.
- Соглашение о стратегическом альянсе может помочь компании разработать более эффективный процесс.
- Стратегические союзы позволяют двум организациям, отдельным лицам или другим организациям работать для достижения общих или коррелирующих целей.
Эффект от формирования стратегического альянса может включать в себя возможность для каждого из предприятий достичь органического роста быстрее, чем если бы они действовали в одиночку.
Партнерство влечет за собой совместное использование дополнительных ресурсов от каждого партнера для общей выгоды альянса.
Преимущества и недостатки совместного альянса
Стратегические союзы могут быть гибкими, и некоторые из них могут быть связаны с совместным предприятием. Этим двум фирмам не нужно объединять капитал, и они могут оставаться независимыми друг от друга.
Однако стратегический альянс может нести собственные риски. Хотя соглашение обычно ясно для обеих компаний, могут быть различия в том, как фирмы ведут дела. Различия могут создать конфликт. Кроме того, если альянс требует, чтобы стороны обменивались конфиденциальной информацией, между двумя союзниками должно быть доверие.
В долгосрочном стратегическом союзе одна сторона может стать зависимой от другой. Нарушение альянса может поставить под угрозу здоровье компании.
Пример стратегического альянса
Сделка между Starbucks и Barnes & Noble — классический пример стратегического альянса. Starbucks варит кофе. У Barnes & Noble есть запасы книг. Обе компании делают то, что у них получается лучше всего, при этом разделяя расходы на пространство в интересах обеих компаний.
Стратегические союзы могут быть разных размеров и форм:
- Нефтегазовая компания может заключить стратегический альянс с исследовательской лабораторией для разработки более рентабельных процессов добычи.
- Розничный торговец одеждой может заключить стратегический альянс с одним производителем для обеспечения постоянного качества и размеров.
- Веб-сайт может заключить стратегический альянс с аналитической компанией для улучшения своих маркетинговых усилий.
Альянсов — Wiki The-West EN
У городов есть некоторые преимущества для создания альянсов:
- Чат альянса позволяет всем членам одного альянса участвовать в одном чате.
- Предметы на бирже только для членов альянса
- Рассылка массовых телеграмм членам / лидерам альянсов
- Когда игрок из города альянса присоединяется к битве за форт, в которой участвует форт альянса, игрок может присоединиться к битве за форт на стороне альянса.
Союзы обычно используют общие форумы для облегчения общения и координации.
Основатели города и советники могут создать альянс, щелкнув Ратушу в городе и выбрав вкладку «Альянс». Назовите альянс и нажмите кнопку «Found Alliance», чтобы создать его. Создание альянса происходит мгновенно. Каждый альянс должен иметь уникальное имя на одном сервере и не может содержать специальные символы. После создания альянса на панели «Комнаты» появляется новый чат альянса.Название нового чата совпадает с названием альянса, к которому принадлежит ваш город.
Город, основавший альянс, автоматически получает статус города-основателя. Это позволяет полностью контролировать альянс. Любые другие города, которые присоединятся, присоединятся к ним как города-участники, без контроля, но затем могут быть повышены до основателя города или муниципального города с помощью городских шляп любого города-основателя.
Головные уборы города-основателя и совета (основатели и члены совета) могут приглашать другие города в альянс, щелкнув Ратушу -> вкладку приглашений в альянс.Заполните поле Название города и (необязательно) Текст приглашения и щелкните Пригласить город . Приглашенный город вместе с текстом будет добавлен в раздел Приглашенные города ниже, пока конкретный город не примет или не отклонит приглашение. Шляпы основателей и муниципальных властей могут отменить незавершенные приглашения, нажав на маленький крестик рядом с названием приглашенного города. Причина должна быть указана во всплывающем окне, она будет добавлена в хронику альянса.
При получении приглашения в альянс основатели и члены совета города получат отчет, содержащий приглашение в альянс с дополнительным текстом приглашения. Эти приглашения появятся на вкладке Alliance invitations в самом низу страницы. Союзы могут быть приняты или отклонены городской шляпой. Ни один город не может принадлежать более чем к одному альянсу одновременно.
Город-основатель и город-советник могут переименовать альянс в закладке Альянс и распустить Города-члены и Городские советы .Только города-основатели могут распустить другие города-основатели или установить статус любых других городов альянса.
- Города-основатели могут распустить альянс, систематически удаляя все города из альянса.
Хроника альянса — самая последняя вкладка в окне ратуши. Он полностью скрыт и требует, чтобы вы перемещали вкладки справа налево, щелкая соответствующий значок слайда. Хроника альянса хранит все журналы взаимодействий альянсов:
- игрок, основавший альянс
- игроков приглашенных городов принимают приглашения
- города присоединяются к альянсу
- города, покинутые всеми горожанами
- игроков, приглашающих в альянс другие города (сообщение в приложении)
- игрока меняют права городов альянса
- игрока, отклоняющих города альянса (причина указана)
- игрока, отозвавших приглашения (причина указана)